stub Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Interviewserie - Gaming.net
Følg os

Interviews

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Interviewserie

Udgivet

 on

Veteran spildesigner Cliff Bleszinski (Gears of War, Uvirkeligt, Fortnite) og den anerkendte tegneserieforfatter Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) har kastet lys over et helt nyt joint venture - en hundecentreret tegneserieserie kendt som Scrapper, som skal ramme hylder den 19. juli 2023.

"Blade Runner-lignende action blander sig med store følelser, mens den herreløse hund Scrapper og hans kammerat Tank kæmper for retfærdighed mod de totalitære kræfter i en post-apokalyptisk kuppelby," åbner teksten. "Men når kampen kommer til hans hjem, vil Scrapper stå over for at miste det, der er vigtigst for ham - og få en skræmmende sandhed i processen."

Da vi kun er et stenkast væk fra at se dens debut på Image Comics, tænkte vi, at vi ville tage fat i Cliff og Alex for at få noget ekstra kontekst om det kommende nummer. Lige hvad is Scrapper, og hvordan vil det se ud at tilføje flair til det etablerede medie i 2023? Her er hvad vi fandt ud af..

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Lad os tale om Scrapper. Hvad er det, og hvordan formulerede du konceptet om at bringe menneskets bedste ven til en superheltecentreret dystopisk verden?

Klint: Lang historie kort Jeg faldt over i at blive Broadway-producer, hvilket krævede adskillige ture op til New York City. Jeg lagde mærke til deroppe, at der er så mange herreløse hunde, katte og andre væsner, at livet finder en vej. Min kone fik os en Pomsky (det er for det meste Husky), og hun inspirerede mig som min muse.

Alex: Jeg har altid haft redningshunde og boet i storbyer, så da Cliff henvendte sig til mig med ideen, følte jeg virkelig, at Scrapper var et projekt, jeg kunne bringe en masse passion til. Bydyr? Tilmeld mig! Plus, Cliff havde allerede gennemtænkt ideen så godt, at der var en utrolig solid base at bygge en historie på.

Uden at give en for mange spoilere væk, hvad kan vi så forvente af Scrapper? Teksten nævner, at vores helt vil blive konfronteret med en "skrækkende sandhed" - vil du gerne kaste lidt ekstra lys over dette?

Klint: Indlysende spoiler lokkemad, yo! Så ja, jeg svarer ikke på det, men du vil blive overrasket over omfanget af hans evner...

Alex: Scrapper er en thriller, så jeg vil ikke sige for meget, men lad os bare sige, at han ikke er, hvad han tror, ​​han er, og byens korruption går meget dybere, end han nogensinde kunne forestille sig.

Vi kan ikke undgå at lægge mærke til den post-apokalyptiske by, som Scrapper befinder sig i. Cliff, ville du sige, at enten Gears of War or Uvirkelig har haft nogen indflydelse på dette valg af design?

Klint: Vi siger ikke rigtig, om byen er før-apokalypse eller post-apokalypse. Et af de største mysterier, vi endnu ikke har afsløret, er, hvad der er uden for den kuplede by? Bliv hængende…

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Alex, du har haft masser af erfaring med at arbejde med visuelle romaner og tegneserier. Hvordan har det været at arbejde på Scrapper?

Alex: Det har været så sjovt. Cliff er en rigtig flink fyr og super smart til historiefortælling. Han har også rigtig stærke meninger, hvilket er godt i en samarbejdspartner, for hvis du for eksempel beslutter dig for kunstnere, er han i stand til at sige "ja" eller "nej" endegyldigt og hurtigt. Men der er ikke noget ego i det – det handler om, hvad der er bedst for historien, og det er ærlig talt det bedste at have i en samarbejdspartner. Vi vil begge bare lave den bedst mulige bog. Cliffs erfaring med at køre store AAA-spil bærer helt klart over i samarbejdsopgaven med at lave en tegneserie, fordi han også forstår de tilbageslag, der opstår, som om noget tager længere tid end forventet, eller har brug for en revision.

Har samarbejdet været så gnidningsfrit, som du gerne ville, eller har der været komplikationer?

Klint: Alex er hård, men retfærdig og smart som en pisk, og jeg respekterer hende for helvede. Jeg håber, at dette projekt tager fart, så vi kan lave fremtidige samarbejder. I løbet af min spiludviklingskarriere lærte jeg, at det er så vigtigt at finde de rigtige mennesker at arbejde med, og heldigvis blev jeg introduceret til Alex.

Alex: Det eneste nummer, vi havde – og det er et godt problem, et problem af høj klasse – er, at et spil kan udvides uendeligt i alle retninger, hvorimod en tegneserieminiserie er på 20-24 sider pr. nummer, seks numre. Så indimellem ville Cliff være sådan, "åh, har vi noget sted at placere denne seje detalje/aspekt?" og normalt kunne vi passe det ind, men indimellem måtte jeg bare sige nej af tempomæssige årsager.

Det siger sig selv, at det at udarbejde en serie af tegneserier er et helt andet boldspil end at designe et videospil. Cliff, hvordan har du fundet denne overgang?

Klint: At lære denne forretning har været fascinerende, og ærligt talt lærer jeg det stadig. Når det er sagt, er der en vis overlapning med hensyn til fortællestruktur, rammer og tempo samt kunstretning og dialog. Det har bestemt været et eventyr!

Og er det sandsynligt, at dette nye foretagende vil påvirke dit engagement i spilindustrien? Cliff, planlægger du at vende tilbage til videospil, eller har Scrapper åbnet en ny døråbning for dig?

Klint: Mine års erfaring med videospil og kærlighed til popkultur vil jeg gerne tro, har hjulpet mig med at gøre Scrapper perfekt til at tilpasse sig et videospil, tv-serie eller legetøjsserie. Jeg kan ikke se mig selv lave videospil på fuld tid igen snart, men man ved aldrig...

Scrapper

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Det er nok lidt for tidligt at spørge, men med Scrapper ude i det fri, vil I så arbejde sammen om at skabe noget andet i fremtiden?

Klint: Jeg har en anden IP, som min kone og jeg samarbejdede om, og som ligger i Alexs indbakke. Hun er bare ret efterspurgt i disse dage, så forhåbentlig kan vi synkronisere og se om vi kan arbejde på det sammen. Vær advaret – det er virkelig mørkt.

Alex: Der er planer! Jeg er vejspærringen. Ud over Scrapper har jeg to grafiske romaner til Image, der lige er gået i trykken, og en til Dark Horse, som jeg skriver, og når vi er lidt længere fremme med Scrapper, vil jeg have hjernerummet til faktisk at engagere mig i planerne.

Før du går, er der noget andet, du gerne vil tilføje til vores læsere?

Klint: Jeg ville bare takke Alex for at være min sherpa i dette rum. Jeg tror virkelig, virkelig på dette projekt, fordi det kommer fra hjertet. Jeg er begejstret for at have endnu en kreativ udgang efter et stykke tid, og hej, hvem elsker ikke hunde?

Alex: Så bestillingsprocessen for et enkelt nummer af tegneserier er den mest brugeruvenlige proces i hele verden. Cliff og jeg lavede en lille side her som vil hjælpe dig med at finde tegneseriebutikker, der har Scrapper på lager og kan sende dem til dig i Storbritannien, Irland, USA eller Canada. Vi fortsætter med at opdatere den, efterhånden som flere numre kommer ud, med links til bestilling af covers til butiksvarianter i begrænset oplag, og vi tilføjer et link til at købe numrene digitalt efter den 19. juli, når det første nummer er ude. Der kommer også en sød hardback samlet udgave i marts, og som du bare kan købe i en boghandel som en normal person.

Åh, og hvis du skal til San Diego Comic-Con, laver Cliff og jeg signeringer og paneler fredag ​​aften og lørdag midt på eftermiddagen! Kom og sig hej, få et klistermærke og en signeret bogplade.

Tak for din tid, gutter. Vi ser frem til at fange det første nummer af Scrapper senere på måneden!

Scrapper vil være på vej til butiksfacaderne den 19. juli 2023. Du kan få fingrene i det første nummer for kun $3.99 på Imagine Comics-webstedet her. Alternativt kan du få en kopi via den officielle Scrapper internet side. For alt andet skal du sørge for at tjekke ind med Cliff og Alex på deres socials.

Så hvad er dommen? Vil du hente et nummer af Scrapper, når det kommer på hylderne? Fortæl os dine tanker om vores sociale medier her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Spring til indhold