stub Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Intervjuserie - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Intervjuserie

publicerade

 on

Veteranspeldesignern Cliff Bleszinski (Gears of War, Overkligt, Fortnite) och den hyllade serieförfattaren Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) har kastat ljus över ett helt nytt joint venture - en hundcentrerad serietidningsserie känd som Scrapper, som kommer att slå ut hyllor den 19 juli 2023.

"Handling i Blade Runner-stil blandas med stora känslor när den herrelösa hunden Scrapper och hans kompis Tank kämpar för rättvisa mot de totalitära krafterna i en postapokalyptisk kupolstad", öppnar texten. "Men när kampen kommer till hans hem kommer Scrapper att möta att förlora det som är viktigast för honom - och få en skrämmande sanning i processen."

Eftersom vi bara är ett stenkast från att se dess debut på Image Comics, tänkte vi att vi skulle kontakta Cliff och Alex för att få lite mer sammanhang om det kommande numret. Bara vad is Scrapper, och hur kommer det att se ut att ge det etablerade mediet flärd 2023? Här är vad vi fick reda på..

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Låt oss prata om Scrapper. Vad är det, och hur formulerade du konceptet att föra människans bästa vän till en superhjältecentrerad dystopisk värld?

Klippa: Lång historia kort Jag snubblade in i att bli en Broadway-producent vilket krävde många resor upp till New York City. Jag märkte där uppe att det finns så många herrelösa hundar, katter och andra varelser som, ja, livet hittar en väg. Min fru fick oss en Pomsky (det är mest Husky) och hon inspirerade mig som min musa.

Alex: Jag har alltid haft räddningshundar och bott i storstäder, så när Cliff kontaktade mig med idén kände jag verkligen att Scrapper var ett projekt som jag kunde tillföra mycket passion. Stadsdjur? Anmäl mig! Dessutom hade Cliff redan tänkt igenom idén så bra att det fanns en otroligt solid bas att bygga en berättelse på.

Utan att ge bort en för många spoilers, vad kan vi förvänta oss av Scrapper? Texten nämner att vår hjälte kommer att ställas inför en "skrämmande sanning" - vill du kasta lite extra ljus över detta?

Klippa: Uppenbart spoilerbete, yo! Så ja, jag svarar inte på det men du kommer att bli förvånad över omfattningen av hans förmågor...

Alex: Scrapper är en thriller, så jag vill inte säga för mycket, men låt oss bara säga att han inte är vad han tror att han är, och stadens korruption går mycket djupare än han någonsin kunde föreställa sig.

Vi kan inte låta bli att lägga märke till den postapokalyptiska staden som Scrapper utspelar sig i. Cliff, skulle du säga att antingen Gears of War or Unreal har haft något inflytande på detta designval?

Klippa: Vi säger egentligen inte om staden är före-apokalyps eller post-apokalyps. Ett av de största mysterierna vi ännu inte har avslöjat är vad som finns utanför den kupolformade staden? Håll utkik...

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Alex, du har haft mycket erfarenhet av att arbeta med visuella romaner och serietidningar. Hur har det varit att jobba på Scrapper?

Alex: Det har varit så roligt. Cliff är en riktigt trevlig kille och super smart på att berätta. Han har också riktigt starka åsikter, vilket är bra i en samarbetspartner, för om du till exempel bestämmer dig för artister, kan han säga "ja" eller "nej" definitivt och snabbt. Men det finns inget ego i det – allt handlar om vad som är bäst för berättelsen, och det är ärligt talat det bästa att ha i en samarbetspartner. Vi båda vill bara göra den bästa möjliga boken. Cliffs erfarenhet av att köra enorma AAA-spel bär definitivt över i den samarbetsuppgiften att göra en serie, eftersom han också förstår de motgångar som uppstår, som att något tar längre tid än förväntat eller behöver en revidering.

Har samarbetsprocessen varit så smidig som du skulle ha velat, eller har det varit några komplikationer?

Klippa: Alex är tuff men rättvis och smart som en piska och jag respekterar henne för fan. Jag hoppas att det här projektet tar fart så att vi kan göra framtida samarbeten. Under loppet av min spelutvecklingskarriär lärde jag mig att det är så viktigt att hitta rätt personer att arbeta med och lyckligtvis blev jag introducerad för Alex.

Alex: Det enda nummer vi hade – och det är ett bra problem, ett högklassigt problem – är att ett spel är oändligt utbyggbart i alla riktningar, medan en serietidningsminiserie är 20-24 sidor per nummer, sex nummer. Så ibland skulle Cliff vara som, "åh, har vi någon plats att sätta denna coola detalj / aspekt?" och oftast kunde vi passa in det, men ibland var jag bara tvungen att säga nej av temposkäl.

Det säger sig självt att utarbetandet av en serie serietidningar är ett helt annat bollspel än att designa ett videospel. Cliff, hur har du hittat denna övergång?

Klippa: Att lära mig den här verksamheten har varit fascinerande och ärligt talat lär jag mig det fortfarande. Som sagt, det finns viss överlappning när det gäller narrativ struktur, inramning och takt samt konstriktning och dialog. Det har verkligen varit ett äventyr!

Och är det troligt att denna nya satsning kommer att påverka ditt engagemang i spelindustrin? Cliff, planerar du att återvända till tv-spel, eller har Scrapper öppnat en ny dörr för dig?

Klippa: Mina år av erfarenhet av tv-spel och kärlek till popkulturen skulle jag vilja tro har hjälpt mig att göra Scrapper perfekt för att anpassa sig till ett tv-spel, tv-serie eller leksakslinje. Jag ser mig inte göra tv-spel på heltid igen snart, men man vet aldrig...

Scrapper

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Det är förmodligen lite för tidigt att fråga, men med Scrapper i det fria, kommer ni två att arbeta tillsammans för att skapa något annat i framtiden?

Klippa: Jag har en annan IP som min fru och jag samarbetade om som ligger i Alexs inkorg. Hon är bara ganska efterfrågad nu för tiden så förhoppningsvis kan vi synka och se om vi ska jobba på det tillsammans. Varnas – det är riktigt mörkt.

Alex: Det finns planer! Jag är vägspärren. Förutom Scrapper har jag två grafiska romaner för Image som precis gick i tryck och en annan för Dark Horse som jag skriver in, och när vi väl kommit lite längre på Scrapper kommer jag att ha hjärnutrymmet att faktiskt engagera mig i planerna.

Innan du går, finns det något mer du vill lägga till för våra läsare?

Klippa: Jag ville bara tacka Alex för att han är min sherpa i detta utrymme. Jag tror verkligen, verkligen på det här projektet eftersom det kommer från hjärtat. Jag är stolt över att ha ännu en kreativ butik efter ganska lång tid och hej, vem älskar inte hundar?

Alex: Så beställningsprocessen för serietidningar är den mest användarovänliga processen i hela världen. Cliff och jag satte ihop en liten sida här. som hjälper dig att hitta seriebutiker som har Scrapper och kan skicka dem till dig i Storbritannien, Irland, USA eller Kanada. Vi kommer att fortsätta att uppdatera det allt eftersom fler nummer kommer ut, med länkar för att beställa omslag till butiksvarianten i begränsad upplaga, och vi kommer att lägga till en länk för att köpa numren digitalt efter den 19 juli, när det första numret är ute. Det kommer också att finnas en söt inbunden upplaga ut i mars, och som du bara kan köpa i en bokhandel som en vanlig människa.

Åh, och om du ska till San Diego Comic-Con, Cliff och jag gör signeringar och paneler på fredag ​​kväll och lördag mitt på eftermiddagen! Kom och säg hej, få ett klistermärke och en signerad bokskylt.

Tack för din tid, killar. Vi ser fram emot att fånga det första numret av Scrapper senare denna månad!

Scrapper kommer till skyltfönster den 19 juli 2023. Du kan lägga vantarna på det första numret för bara $3.99 över på Imagine Comics-webbplatsen här.. Alternativt kan du få en kopia via den officiella Scrapper webbplats. För allt annat, se till att kolla in med Cliff och Alex på deras sociala möten.

Så, vad är domen? Kommer du att plocka upp ett nummer av Scrapper när det når hyllorna? Låt oss veta dina tankar om våra sociala evenemang här..

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

Hoppa till innehåll