заглушки Гонсало Банки Мартинес, ведущий дизайнер Rubber Duck Games — Серия интервью — Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Интервью

Гонсало Банки Мартинес, ведущий дизайнер Rubber Duck Games — серия интервью

опубликованный

 on

Rubber Duck Games создает новый тип магии, и он представляет собой «наполненную юмором ролевую игру» — игру, которая, как сообщается, даст игрокам возможность поменяться ролями и сыграть тирана. Это Злой Волшебник, в двух словах, и она появится на консолях и ПК намного раньше, чем мы думали. На самом деле 25 мая.

В свете того, что последнее предприятие Rubber Duck Games приближается к своей завершающей стадии, мы решили обратиться к Гонсало Банки Мартинесу, ведущему дизайнеру Rubber Duck Games, главным образом в надежде узнать больше о грядущей ролевой игре. Вот что удалось выяснить…

Предоставлено: Игры с резиновыми утками.

Какова ваша должность в Rubber Duck Games и как вы начали работать в индустрии?

Я продюсер и геймдизайнер.

Я начал интересоваться разработкой игр в 2015 году, когда открыл для себя Unity, и оттуда я начал делать уроки и некоторые игры в Game Jams. Затем я начал карьеру в разработке игр в школе из моей страны, Уругвая. Там я встретил своих нынешних партнеров, Диего и Рубена, и мы усердно работали над созданием дикого мира Злой Волшебник.

Ваша грядущая игра, Evil Wizard, должна появиться на консолях и ПК в конце этого года. Не могли бы вы рассказать нам своими словами, что это такое?

Злой Волшебник— это наполненная юмором ролевая игра, в которой классический злодей возвращается к роли главного героя истории, которая поднимается от поражения, чтобы отвоевать свой замок у захвативших его героев.

Наблюдения и советы этой статьи мы подготовили на основании опыта команды Злой Волшебник имеет атмосферу Дэдпула, постоянно шутит и ломает четвертую стену, он признает игрока и знает, что он в игре. Нам понравилось, как эти взаимодействия происходили, делая игроков такими, как если бы они были другим персонажем в игре, а не просто управляли аватаром.

Злой Волшебник меняет роли и заставляет вас играть с точки зрения злодея. Что вдохновило на это решение?

Мы хотим дать игрокам возможность по-новому взглянуть на классическую историю «Герой должен победить злого колдуна, чтобы спасти мир». Игра ставит игроков в роли Злой Волшебник, только что после его последней пощечины от рук героев земли. С этого момента игра рассказывает о его стремлении вернуть себе силу и отомстить героям и всем, кто пренебрегал им в прошлом. Этот особый подход к этому тематическому персонажу дает нам много возможностей для игры, поскольку он как антигерой со свежим новым взглядом, и история рассказывается через его точку зрения, с шутками, забавными роликами и глубокими, быстрыми боями.

Предоставлено: Игры с резиновыми утками.

Здесь явно много элементов метроидвании. Что еще мы можем ожидать от игрового процесса?

Все верно, хотя игра сама по себе не является метроидванией, мы черпали вдохновение из этого жанра, в основном в том, как вы исследуете мир. Игроки столкнутся с некоторыми областями, для разблокировки которых им потребуется особая сила, например, ледяная стена, которую вам нужно будет бросать огнем, чтобы она таяла, или река, которую вы можете пересечь, заморозив ее своим ледяным заклинанием, и так далее. 

Что касается ролевой части, то здесь есть апгрейды оружия и множество различных стихийных способностей, которые также имеют свои преимущества и недостатки, которые необходимо использовать стратегически. 

И моя любимая часть… мы многое добавили… и я имею в виду МНОГО пасхальных яиц и отсылок к играм и поп-культуре. Если игроки будут обращать внимание на свое окружение во время исследования, они всегда будут находить вокруг какие-то новые детали. Даже в меню загрузки есть некий выдолбленный рыцарь.

Когда мы можем ожидать появления игры на рынке? Есть ли у вас планы перенести его на консоли предыдущего поколения или любые другие платформы?

Скоро. Позже в этом месяце будет анонс, так что следите за обновлениями. У нас есть планы выпустить игру на всех возможных платформах.

Предоставлено: Игры с резиновыми утками.

И есть ли у вас намерение разработать продолжение? Если нет, то, возможно, отдельный IP с аналогичными элементами?

Мы хотели бы продолжать расширять мир Злой Волшебник, у нас так много идей, которые мы хотели добавить, но время и ресурсы ограничены! Так что я думаю, что есть много места для сиквелов или спин-оффов.

У нас также есть идеи для новых игр, которые не так похожи на Злой Волшебник. Одно мы знаем точно: мы хотим продолжать делать игры с юмором и разрушать четвертую стену. На данный момент мы сосредоточены на выпуске «Злой Волшебник».

Наконец, у вас есть что сказать нашим читателям?

Я надеюсь, вам понравится то, что может предложить игра, мы вложили много любви в этот проект, мы не можем дождаться, когда вы все сыграете в него. Как мы любим говорить, мы разрабатываем игры на 80% с любовью и только на 20% с умением.

Наблюдения и советы этой статьи мы подготовили на основании опыта команды Злой Волшебник нужна ваша помощь, чтобы надрать задницы некоторым хорошим парням, присоединиться к нему в его стремлении отомстить и показать этим так называемым героям, что они не могут с нами связываться… добавив эту игру в свой список желаний.

Спасибо за ваше время, Гонсало!

 

Вы можете слот Злой Волшебник в свой список желаний в Steam здесь. Кроме того, вы можете следить за всеми последними обновлениями через социальную ленту Rubber Duck Games. Если что-то изменится в преддверии его выпуска 25 мая, мы обязательно сообщим вам обо всех ключевых деталях прямо здесь, на гейминг.нет.

 

Итак, что вы думаете? Будете ли вы собирать копию Злой Волшебник когда падает? Дайте нам знать, что вы думаете о наших социальных сетях здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

перейти к содержанию