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ホセ・ルイス・ゴンザレス氏、subROV: Underwater Discoverys の作成者 — インタビュー シリーズ

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水産業の世界という永遠の空白を埋めるために業界が最善を尽くしているにもかかわらず、記録されることを切望している水産業の世界はまだたくさんあります。 幸いなことに、地球上で最大の生物群系の XNUMX つである海を探索することに時間を費やしているそのようなキュレーターが存在します。 ホセ・ルイス・ゴンサレスを例に考えてみましょう。インディーズ開発者は、過去 XNUMX 年間の大半を開発に費やしました。 subROV: 水中発見、 プレイヤーが豊かで臨場感あふれる底なしの航海に乗り出せる深海探索シミュレーション ゲームです。

それについてもっと知りたいと思ったので、私たちは今週初めにホセに会い、次のことについて話しました。 subROV: 水中発見。 私たちが何よりも尋ねたかった質問は単純明快でした。「それは何ですか?」 そして、もっと重要なことは、多くの人が織り成すことができなかった溝をどのように埋めることになるのでしょうか? これが私たちが学んだことです。

sqr3lab について話しましょう — すべてはどのように始まったのですか?

sqr3lab はゲーム開発者としての私のアイデンティティです。 この名前は、私が何年も前に共同開発したボード ゲームとモバイル ゲームに由来しています。 私が個人的なプロジェクトを作り始めたとき、そのプロジェクトに取り組んでいる間にできた生涯の友人たちへの敬意と敬意を表してこの作品を選びました。 

そして、独立した開発者として何を達成したいと考えていますか?

独立した開発者としての私の目標は 正確に その独立性を維持すること。 自分自身の目標を設定し、自分の心に響くプロジェクトに取り組むこと。 独立していることで、自分にとって特別なもの、そして他の人にとって価値のあるものを提供できるようになります。 

教えて subROV: 水中発見。 そこから何を期待できますか?また、すべてが実現するのはいつ頃になるのでしょうか?

サブROV の私の表現です 海洋学のライブストリーム これにより、人々は最先端のダイビングをリアルタイムで追跡できるようになります。 ドッキング解除の手順や、深さ 1250 メートルでこれまで見たことのない生物に遭遇したときの科学者のあえぎ声を聞くなど、さまざまな側面を体験するのは本当に驚くべきことです。 私が欲しいもの サブROV プレイヤーをすべての中心、まさに潜水艦ロボットのコントロールパネルの中心に据えて、その体験全体を再現することです。 

XNUMX 番目の質問については、私たちが話している間にも起こっています。 良いペースでコンテンツを追加しており、ゲームで初めて新しい生き物が誕生するのを見るのは非常に満足です。 実際、これらの生き物の多くは初めてビデオゲームに登場します。

そして、水中という設定にインスピレーションを与えたのは何ですか? あなたはいつも海洋生物学や深海探査に惹かれていましたか?

海の広大で隠された自然に畏敬の念を抱きます。 それは私を完全に説明することのできないある種の魅力に惹かれ、そして恐れさせます。 

私はいつも水中をテーマにしたゲームに興味がありました (亜戦争2050年 思い出せる限りではこれが初めてでした)、私の個人的な興味と専門的な能力開発の両方にこれ以上適合する環境は思いつきません。

シュミット海洋研究所とバミューダ海洋技術研究所の両方がこのプロジェクトに関与していることは興味深いです。 彼らの役割は何なのか、またゲームの開発にどのような影響を与えたのか説明していただけますか?

BIOS と SOI はどちらもゲームの開発に貢献してきました。 彼らは私にサポートや承認を与えてくれ、専門的なテーマに触れるときに信頼できるリソースや専門家に直接アクセスできるようにしてくれました。 フンボルトイカが昼間に生息する深さであっても、深海のサンゴ標本の分類であっても、彼らの協力により、このゲームをユニークで本格的なものにすることができました。 

彼らのチームと働くのはどんな感じでしたか? 

それは間違いなく私の人生最高の経験の XNUMX つです。ある日は最高の ROV パイロット数名と逆運動学 (ロボット アーム制御) について議論し、次の日はサンゴの見事な写真を閲覧したり、生物学者に特定の種について質問したりします。魚の。 それは豊かで充実したものであり、彼ら全員が私を助け、知識を共有することにどれほど興奮しているかを見て、私を感動させます。

ゲームのリリース後、どちらかの研究所と協力する予定はありますか?

私は信じています サブROV は、科学的に健全で楽しいダイビングを再現するフレームワークとして大きな成長の可能性を秘めており、今後も科学者や機関と協力して、その成果をゲームに取り入れていきたいと考えています。  

subROV: 水中発見 現在Steamでの発売が予定されています。 将来的に他のプラットフォームにも展開する予定はありますか? もしそうなら、どのプラットフォームで見たいですか?

Steam-PC 以外には当面の予定はありませんが、自主規制もありません。 Linux バージョンについてはすでに質問を受けていますが、コンソールの利用も検討中です。  

今年 sqr3lab に期待できることは他にありますか? 詳細について教えていただける可能性はありますか?

サブROV は 2 月 XNUMX 日に早期アクセスが開始され、非常に楽しみにしています。 皆さんにゲームをプレイしてもらうのが待ちきれませんし、この開発の次の段階を楽しみにしています。 

他に読者のために追加したいことはありますか?

読者のあなたへ: サブROV 「私たちが海を発見する」という目的を持って、私が心を込めて作っているゲームです。 これを読んでくれて本当にありがとう。また近いうちに subROV でお会いできることを楽しみにしています。  

ありがとう、ホセ!

ありがとうございました! 

 

の早期アクセス コピーを入手できます。 subROV: 水中発見 2 年 2022 月 XNUMX 日にゲームは Steam のみで発売されます >>>こちら.

プロジェクトの最新情報については、公式フィードを必ずフォローしてください >>>こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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