saplama Tony Temple, Füze Komutanlığı Şampiyonu ve Guinness Dünya Rekortmeni — Röportaj Serisi - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

Tony Temple, Füze Komutanlığı Şampiyonu ve Guinness Dünya Rekortmeni - Röportaj Dizisi

Güncellenmiş on

Tony Temple, on altı yılın en iyi bölümünü Atari's'te atılan çoğu puan için oldukça yüksek bir Guinness Dünya Rekoru'na tutunarak geçiren İngiltere merkezli bir atari salonu fanatiği. Füze komutu, atari oyunları dünyasına yaptığı sayısız katkı nedeniyle dünya çapında tanınırlık kazandı. Prestijli oyuncu, üç ayrı durumda dünya rekoru kırmanın yanı sıra, retro ile ilgili her şey hakkındaki bilgisini The Arcade Blogger ve bir ansiklopedi olan Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic dahil olmak üzere bir dizi projede köpürttü. Temple'ın meşale taşıyıcısı olmak için yüzleşmek zorunda kaldığı denemeler ve sıkıntıların yanı sıra oyunun tarihini araştıran türler.

Her neyse, Atari bu yıl ellinci yılını kutlarken, en ünlü oyunlarından birine geri dönüp atari salonu hatıralarının küratörü Tony Temple'ın atari oyunlarının altın çağından çok sonra fitilini nasıl yeniden alevlendirdiğini keşfetmeyi düşündük. yeni bir eğlence çağının yolunu açtı.

Atari ile görüntü

Füze komutu belli ki senin genç yetişkinliğinde büyük bir rol oynamış. Sizi Atari'nin atari salonu fenomenine çeken neydi?

Birkaç şeyin karışımıydı sanırım. Esas olan konuydu. 1980'de tüm genç çocukların dünyanın her an sona ereceğini düşündüklerini hatırlamalısınız! Bu nedenle, termonükleer savaşa dayalı bir video oyunu oynama fikri, 13 yaşındaki biri olarak geçiştirilemeyecek kadar cazipti. Aslında oldukça katartikti. Füze Komutanlığının kontrolleri de o zamanlar benzersiz bir şeydi. Bir iztopu ve üç ateş düğmesini kullanmak, o ana kadar oyun salonlarında olanlarla karşılaştırıldığında anlamak için büyük bir zorluktu - çoğu oyuncu bundan kaçınırken, bir nedenden dolayı oyunu kontrol etme donanımıyla ilgili zorluk beni buna çekti. Ve tabii ki, Missile Command yerel atari salonuma gelen yeni oyun oldu. Bu bakımdan, o yıl içinde çıkan herhangi bir sayıda yeni oyun olabileceğinden, çoğunlukla kaderdi.

Ve ilk bulduktan sonra ne kadar zaman geçti? Füze komutu bir noktayı hedeflediğinizi Guinness Dünya Rekorları?

Aslında, yıllar sonraydı. Missile Command yaklaşık 1984'ten itibaren İngiltere'deki oyun salonlarında kayboldu ve 20'te atari salonu makinelerini toplamaya ve onarmaya başladığımda 2005 yıl daha oynamadım. Çocukken öğrendiğim eski becerilere hâlâ sahip olduğumu fark ettim ve başladım. oyundaki yüksek puanları araştırmak. Çoğunlukla ABD'de geçen kayıtlı skorlara baktığımda, bir şansım olduğunu düşündüm. Bu beni Guinness Dünya Rekorları kitabına girme fırsatına götürdü.

Karşılaştığınız denemeleri ve sıkıntıları hayal etmeye başlayamayız. [GWR] kırmaya çalışıyor. Yolculuğun en zorlu kısmı neydi?

Bunu yapacak becerilere sahip olmanın yanı sıra, herhangi bir konuda dünya rekoru kırmak (sanırım) özveri ve yüce bir hedefe ulaşma arzusu gerektirir. Bu yüzden, şüphesiz benim için en büyük zorluk, eğer rekoru kıracaksam oyun tarzımı tamamen ortadan kaldırmam ve Missile Command oynamanın tamamen farklı bir yolunu yeniden öğrenmem gerektiğini fark etmemdi. Oyunda iyiydim, ama sadece sıradan bir oyuncu olarak. Bunun bana dünya rekoru getirmeyeceği açıktı. Puan için baskı yapma fırsatlarını en üst düzeye çıkarmak ve füze envanterimi etkin bir şekilde yönetmek için yeni stratejiler bulmam gerekiyordu. Bunları YouTube'dan öğrenemezdiniz çünkü bunu başka kimse yapmıyordu! Kasıtlı olarak doğal olanı yapmamak inanılmaz derecede zor ve o kısmının pek eğlenceli olduğunu söyleyemem. Gerçekten zor bir işti - yeniden yürümeyi öğrenmek gibiydi. Ama sanırım yaşlı bir köpeğe yeni numaralar öğretebileceğinizin yaşayan kanıtıyım!

Atari ile görüntü

Bir Füzede atılan çoğu puan için dünya rekoru sahibi olarak tanındıktan sonra 2006'da Turnuva Komuta Oyunu, 2009'da dünya rekorunuzu artırmaya devam ettiniz ve 2010'da ilk kırdıktan sonra kabineye geri dönmek istemenize neden olan neydi?

İkinci sıradaki adamla kendim arasına biraz mesafe koymaya hevesliydim. İlk dünya rekoru puanım önceki rekordan sadece %20 daha yüksekti ve daha gidecek çok yolum olduğunu hissettim. O sırada oyuna olan ilgi artmıştı, bu yüzden 4.4 milyon puanlık nihai puanım sanırım kumdaki çizgimdi. Başkalarının resmi olarak kaydettiklerinden önemli ölçüde daha yüksektir ve bugün hala ayaktadır. Ama bir gün birinin gelip onu yeneceğini umuyorum. 

Ve 4,472,570 puanlık son rekorunuzu kırmak için herhangi bir planınız var mı, yoksa memnun musunuz? zaten elde edilenlerle?

Bu bana çok soruluyor. Cevap, gerçekten bilmiyorum. Bugünlerde ciddi bir şekilde oynamıyorum ama hala kabine sahibim, yani kim bilir? Twitch akışı bugünlerde popüler, bu yüzden bu bir seçenek olabilir. Bir şeye yol açabilecek oyun akışını ve ipuçlarını ve stratejileri paylaşmayı düşündüm. 4.4 milyon puanlık oyun tek seferlikti - her şey bir araya geldi ve neredeyse üç saat kesintisiz oynayabildim. İyi haber şu ki, tuttuğum rekor (hiçbir bonus şehir vermeyen turnuva ayarları) hızlı patlamalar için iyi, yani lojistik açıdan çok zorlayıcı değil. İnsanlardan 'emeklilik' döneminden çıkıp tekrar oynayıp oynamayacağımı soran e-postalar alıyorum. Skorun 12 yıl önce yapıldığına inanmak zor. Yani belki de haklısın, hareket topunun tozunu atıp eyere geri dönmenin zamanı gelmiş olabilir! 

Ama ilginç olan, ne zaman harika bir puan alacağınızı asla bilemezsiniz. Rastgele çalıyor olabilirsiniz ve siz farkına bile varmadan işler bir araya gelir ve yeni bir dünya rekoru için doğru yolda olabilirsiniz.

Yine de yapması eğlenceli bir şey olurdu, ancak bağlılık ve zaman gerektirir; işim, ailem ve üzerinde çalıştığım diğer projelerle ilgili bugünlerde pek sahip olmadığım bir şey.

Tony Tapınağı (solda) ve Füze komutu yaratıcısı Dave Theurer (sağda)

Elbette atari oyunlarına olan sevginiz Atari'ninkinden çok daha derinlere iniyor. Füze komutu, The Arcade Blogger'da gösterildiği gibi. Eğer Füze komutu senden aslan payını almadı gençlik, hangi oyun(lar) olurdu?

Nereden başlamalı? Demek istediğim, kelimenin tam anlamıyla, aralarından seçim yapabileceğiniz binlerce 80'lerin başındaki oyununuz var. Robotron ve Tempest'in bana hitap eden iki klasik atari oyunu olduğunu söyleyebilirim. Her ikisi de manik, bağımlılık yapan ve bana hitap eden oyun türleri olan kalıp tabanlı değil. Atari oyunlarının Altın Çağı hakkında yazdığımdan beri arcadeblogger.com, Burada, Birleşik Krallık'ta hiç görmediğimiz birçok oyun keşfettim, bu yüzden son zamanlarda keşfettiğim harika birçok mücevher var. Omega Race, Aztarac ve Tac-Scan akla gelen üç tanesi.

Geçmişte, şu özelliklerden bahsetmiştiniz: Füze komutu hiç işe gitmedi. Bize bunların ne olduğu hakkında bir döküm verebilir misiniz, lütfen?

Füze Komutanlığı aslında geliştirilirken düşünülen tüm ilk fikirlerin basitleştirilmiş bir versiyonu haline geldi. Bu fikirler oyunda kalsaydı oyun çok daha karmaşık olabilirdi. Hem Atari'de hem de sahada test edildikten sonra birçok özellik oyundan çıkarıldı. Demiryolları ve denizaltılar buna bir örnektir. Programcılar, füzelerin şehirlerden üslere taşındığı canlı bir ekosistem fikrine sahipti. Füzeleri taşıyan demiryolları vurulursa, kendinizi savunma yeteneğiniz önemli ölçüde tehlikeye girer. Ama hepsi çok karmaşıktı. Bir diğeri, ekranın bir radara bakıyormuş gibi görüntülenmesi amaçlanmıştı, ancak yine de çok dağınık hale geldi ve radar ekranı süpürürken ekranın bazı bölümlerinin tam anlamıyla kaybolması harika bir fikir değildi (kimin aklına gelirdi? ?!). Kaldırılması gereken belki de en büyük şey, prototip Füze Komuta kabininde bulunan devasa çekim paneliydi. Bu, oyuncuya herhangi bir noktada oyununun durumu hakkında bilgi sağlamayı amaçlıyordu. Yine güzel bir fikir ve etkileyici görünüyor, ancak ilk oyuncular bu bilgiyi oluşturmak için oyundan uzaklaşmak zorunda kaldıklarından şikayet ettiler - yine, size saldıran sonsuz füzelere karşı savunma yaparken ideal değil. Böylece, akıllıca programlama ve bu bilgi noktalarından bazılarını ana ekrana taşıma, Atari'nin paneli kaldırmasına ve bu süreçte üretim sırasında çok para tasarrufu yapmasına olanak sağladı.

İnce ayar Füze Komutanlığı onun en büyük gücüydü. Bu ilginç fikirleri test etmek ve onları geliştirmek ya da koddan kaldırmak için zamana ve özgürlüğe sahip olmak, Missile Command'ı Atari için bugüne kadar hala sevilen bu kadar büyük bir klasik başlık yapan şeydi. Oyunun yakın zamanda 2600'de yeniden piyasaya sürülmesi Atari XP koleksiyon muhtemelen bunun bir kanıtıdır.

Atari ile görüntü

Konu açılmışken, yakın zamanda Atari XP için yukarıdaki noktaları detaylandıran bir makale yayınladığınızı fark ettik. Gelecekte Atari ile işbirliği yapma planlarınız var mı? Eğer öyleyse, ne bekleyebiliriz?

Bunu yapmaktan gerçekten keyif aldım. Füze Komutanlığının gelişimini çevreleyen tarihin bir kısmını paylaşmak her zaman iyidir. Gelecekte Atari'deki çocuklar için katkıda bulunmaya devam etmeyi ve belki de Atari'nin diğer klasik oyunlarından bazılarını yayınlamayı çok isterim. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Füze Komutanı: Bir Arcade Klasiğinin Zirvesine Yolculuk adlı kitabınız yalnızca bir Guinness Dünya Rekoru şampiyonu olarak şöhrete yükselişinizi yeniden anlatıyor, değil mi? Başka ne okuyucuları retro masalların küratörü Tony Temple'dan bekleyebilir mi?

Füze Komutanı oyunun gelişiminin sıfırdan hikayesini anlatır - fikrin nasıl ortaya çıktığını, kimin üzerinde çalıştığını, zorlukların neler olduğunu ve oyunun piyasada nasıl karşılandığını anlatır. Bunun yanı sıra oyunu keşfetme hikayemi ve Guinness Rekorlar Kitabı'na nasıl girdiğimi anlatıyorum. Çoğu daha önce hiç yayınlanmamış destekleyici belgeler ve resimlerle doldurdum. Bu bir aşk emeğiydi, ama sonuçtan çok memnunum. Hikayemi, oyunun nasıl yaratıldığının yanı sıra paylaşabilmek, kalabalığın arasından sıyrılan benzersiz bir kitap için yapıldı. En azından okuyucuların bana söylediği bu!

Geribildirim evrensel olarak olumlu oldu ve iki yıl sonra bu güne kadar web sitem aracılığıyla kopya satmaya devam ediyorum. 

Diğer şeylere gelince, blogumu şu adreste düzenli olarak güncelliyorum: www.arcadeblogger.com atari salonu restorasyonları, klasik atari salonu oyunlarının Altın Çağı ile ilgili yeni keşifler ve o zamanlar endüstrinin birçok insanın geçip gittiği yönlerini araştıran makaleler.

Diğer iki adamla birlikte bir podcast üzerinde çalışıyorum. Ted Dabney Deneyimi, bu da beni beladan uzak tutuyor. Klasik atari oyunlarının Altın Çağı'nın önde gelen ışıklarıyla röportaj yapıyoruz. Sanırım biz gittikten çok sonra da başvurulacak ve erişilecek yüksek üretim değerlerine sahip harika bir çalışma grubunu bir araya getiriyoruz.

çok fazla yapıyorum!

Arcade Blogger aracılığıyla görüntü

Bugün atari oyunları hakkında ne düşünüyorsunuz? İstediğiniz herhangi bir başlık var mı? yeni bir oyuncuya tavsiye?

Eh, çok az video arcade oyunları bugünlerde piyasaya sürülüyor, ancak herkesi Cosmotrons adlı bir oyun aramaya davet ediyorum - YouTube'da arayın - bu, Asteroids ve Gravitar gibi bazı eski klasik vektör başlıklarının bir karışımı. Bana seksenlerin başındaki klasik atari oyunlarını hatırlatan harika çok oyunculu eğlence.

Son olarak, Atari'nin 50. yıl dönümü için bir şeyler yapacak mısınız? Bir diğer kitap, belki? Ya da diyelim ki, bir diğeri Dünya rekoru?

Blogumu Atari ile ilgili birçok içerikle düzenli olarak güncellemenin yanı sıra, şimdilik henüz tamamlanmamış olan başka bir kitap projesi üzerinde çalışıyorum, ancak bu alanı izleyin! Yıl sonundan önce yayınlamayı umuyorum.

Dört gözle bekliyorum! Teşekkürler Tony!

 

Tony Temple'ın blogunu şu adresten ziyaret edebilirsiniz: www.arcadeblogger.comve podcast adresinde www.tdepodcast.net. İmzalı Missile Commander'ın kopyaları Tony'nin blogu aracılığıyla veya doğrudan Amazon'dan sipariş edilebilir.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

İçeriğe atla