tynkä Paul Froggatt, Outlier Gamesin perustaja ja tekninen johtaja - Haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Paul Froggatt, Outlier Gamesin haastattelusarjan perustaja ja tekninen johtaja

Julkaistu

 on

Paul Froggatt on videopelistudion perustaja ja tekninen johtaja Outlier-pelit.  Dublinissa Irlannissa ja Torontossa Kanadassa sijaitseva Outlier on itsenäinen videopelien kehitysstudio, joka keskittyy innovatiivisiin moninpeleihin ja on This Means Warpin luoja.

Mitä pelejä olet kasvanut pelaamalla ja mitkä ovat kestäneet sinulle ajan koetta?

Olen aina harrastanut strategia- ja simulaatiopelejä, joten minulla on hyviä muistoja sellaisista peleistä kuin Roller Coaster Tycoon, Sim City, Theme Hospital ja Age of Empires. Mielestäni näiden pelien ydinpeli ei ole koskaan vanhentunut, varsinkin kun otetaan huomioon, että saamme jatkuvasti uusintoja tai henkisiä seuraajia 25 vuotta myöhemmin!

Ennen Outlieria työskentelit 10 vuoden uralla Googlessa ja loit ja myit myös palkitun ravintolayrityksen. Mikä sai sinut päättämään pelistudion käynnistämisen?

Pelit ovat aina olleet intohimoni, ja halusin todella oppia lisää niiden tekemisestä. Aloin opettaa itselleni pelisuunnittelua ja ohjelmointia vapaa-ajallani noin 4 vuotta sitten, ja rakastin sitä! Jouduin tilanteeseen, jossa pystyin seuraamaan intohimoani pitämällä valot päällä, joten tartuin tilaisuuteen!

Ensimmäinen peli, jonka julkaisit, oli Zombles' Apple App Storessa ja Google Play Storessa vuonna 2018. Mikä tämä peli oli ja mitä opit kokemuksesta?

Zombles sai inspiraationsa Lemmingsin kaltaisista peleistä, ja se oli yksinkertainen pulmapeli mobiililaitteille. Se oli todella yritys vahvistaa ymmärrystäni verkko-opetusohjelmista, joita olin työskennellyt edellisten kuukausien aikana, ja saada kokemusta pelin kehittämisestä ja julkaisemisesta. Suosittelen ehdottomasti jokaiselle pyrkivälle kehittäjälle saman - ensimmäisen pelisi pitäisi olla jotain saavutettavissa olevaa, mutta laajentaa kykyjäsi, ja opit valtavasti. Sen jälkeen tunsin olevani valmis siirtymään kaupallisiin projekteihin ja aloin muotoilla ideoita, joista myöhemmin muodostui This Means Warp.

Outlier Games julkaisee "This Means Warp", online-avaruusalusten hallintapelin. Mikä oli tämän pelin inspiraatio?

Tämä Means Warp on todella yhdistelmä kahdesta genrestä – strategisista rogueliiteista ja yhteistyöpeleistä. Mielestämme useimmat yhteistyöpelit keskittyivät hyvin "juhliin" lyhyillä pelisessioilla ja yksinkertaisilla esteettömyyden mekanioilla. Pelejä, jotka tarjosivat moninpelin kiihkeää toimintaa ja toveruutta, ei ollut liikaa, vaan ne oli suunnattu enemmän ydinpelaajille, jotka halusivat strategisen haasteen ja pidemmän muodon pelin, jonka he voisivat kokea ystävien kanssa.

Voisitko jakaa kanssamme joitain pelimekaniikkoja?

Peli tasapainottaa korkean intensiteetin taistelun (pelaajat ryntäävät ympäriinsä korjaamassa järjestelmiä, sammuttavat tulipaloja, ampuvat tykkejä jne.) strategisten pitkän aikavälin valintojen kanssa (miten sijoittaa alukseen, mitä päivittää ja kuinka rakentaa tehokas pelityyli) . Se on mielenkiintoinen yhdistelmä, varsinkin kun peliä voi pelata yksinpelinä, paikallisyhteistyönä tai verkkoyhteistyönä!

Millaisia ​​pelaajia tämä peli kiinnostaa eniten?

Pyrimme suunnittelemaan pelin kahdentyyppisiä pelaajia varten. Ensimmäiset ovat ydinpelaajia, jotka haluavat haastavan reaaliaikaisen rogueliitin, josta he voivat nauttia yksin tai ystävien kanssa. Jos pidät Binding of Isaacista, FTL:stä, Risk of Rain 2:sta, Heroes of Hammerwatchista, Gunfire Rebornista jne, toivottavasti pidät todella This Means Warpista. Toiset ovat pelaajat, jotka nauttivat nopeatempoisista peleistä ystävän tai kumppanin kanssa – pelejä, kuten Overcooked 2, Lovers In A Dangerous Spacetime, Unrailed jne. Toivottavasti meillä on vähän jokaista koettavaa!

Löydätkö vielä aikaa pelata muita pelejä, jos kyllä, mitkä ovat suosikkisi?

Pelaan yleensä joko strategiapelejä (Voxel Tycoon on ollut viime aikoina riippuvainen) tai suuria kolmannen persoonan konsolipelejä, kuten Spider-Man, God of War, The Witcher, Assassins Creed jne. Witcher 3 oli erityisen erottuva joukosta. minulle.

Mikä on näkemyksesi Outlier Gamesin tulevaisuudesta?

Haluaisimme jatkaa online-moninpelien rakentamista ydinpelaajille! This Means Warp on jo perustanut kasvavan yhteisön, joten saamme heidän panoksensa ja varastamme heidän ideansa peliin numero 2! Outlier rakentui ajatukselle tehdä pelejä, jotka laajentavat aiempia nimikkeitä ja edistävät yhteisöä, joka nauttii monista peleistämme. Tämä tarkoittaa, että Warp on vasta alkua!

Kiitos upeasta haastattelusta, lukijoiden, jotka haluavat tietää lisää, kannattaa käydä Outlier-pelit tai Tämä tarkoittaa Warp.

Antoine Tardif on toimitusjohtaja gaming.net, ja hänellä on aina ollut rakkaussuhde peleihin, ja hän on erityisen kiinnostunut kaikesta Nintendoon liittyvästä.

Hyppää sisältöön