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Gordon Li, Shotcall 공동 창립자 겸 CTO – 인터뷰 시리즈

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Gordon Li는 공동 창립자이자 CTO입니다. 샷콜 팬들이 좋아하는 사람들과 게임을 할 수 있는 시장이자 플랫폼입니다.

스스로를 평생 게이머라고 부르는데, 자라면서 가장 영향을 많이 받은 게임은 무엇입니까?

메이플스토리는 제 삶에 큰 영향을 미쳤습니다. 온라인에서 많은 친구를 사귀었고 처음으로 사랑에 빠진 커뮤니티였습니다. 12살 때 나는 새 컴퓨터가 필요해서 아빠에게 하나를 요청했습니다. 그 자신이 엔지니어였기 때문에 그는 이것을 저에게 배움의 기회로 보았고 제 자신의 것을 만들도록 도전했습니다. 나는 압도당했지만 Maplestory의 길드 동료들은 온라인에서 만난 임의의 12세 어린이가 자신의 첫 번째 PC를 만드는 것을 돕기 위해 함께 모였습니다. 그때 저는 기술뿐만 아니라 게임 커뮤니티와도 사랑에 빠졌습니다.

어린 시절 내내 나는 일찍 일어나 포켓몬 시리즈를 플레이하면서 동시에 쇼를 보던 좋은 추억을 가지고 있습니다. 포켓몬 게임 시리즈는 내가 새로운 삶을 살고 있는 것처럼 느꼈고 환상의 세계에 매료되어 저를 매료시켰습니다.

저에게 큰 영향을 미친 또 다른 게임은 리그 오브 레전드입니다. 저는 지금까지도 게임을 하고 있으며 e스포츠와 게임의 경쟁적 측면에 눈을 뜨게 되었습니다.

Shotcall을 시작하기 전에는 소프트웨어 개발자 및 기계 학습 엔지니어로서 성공적인 경력을 쌓았습니다. 언제 처음으로 기업가가 되고 싶다는 생각을 하게 되었나요?

나는 항상 내 자신의 열정과 실제로 비디오 게임에서 나온 많은 것을 작업한다는 아이디어를 좋아했다고 생각합니다. 자라면서 나는 Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts 및 Final Fantasy 시리즈와 같은 수많은 RPG에 집착했습니다. 그 모든 게임의 기본은 자신의 길과 모험을 스스로 결정할 수 있다는 것이었습니다. 나는 그것을 내 삶에 적용했고 내 진정한 열정이 나 자신을 위해 일하고 있다는 것을 깨달았습니다.

Shotcall의 기원 이야기를 공유해 주시겠습니까?

아마 지금쯤 보셨겠지만 저는 자라면서 셀 수 없이 많은 비디오 게임을 했습니다. 하지만 제가 플레이한 모든 게임에서 한결같이 유지된 것은 콘텐츠였습니다. OpTic 게임을 보든 FaZe Clan Call of Duty 몽타주를 보든, YouTube에서 League of Legends 코치에게 배우든, 좋아하는 Fortnite 스트리머를 보든 저는 항상 콘텐츠를 소비했습니다.

나 자신이 열렬한 팬이기 때문에 팬 쪽에서 거대한 시장이 있다는 것을 깨달았습니다. 내가 좋아하는 콘텐츠 크리에이터를 보는 것은 그들의 개성을 좋아하기 때문이기도 하지만 공통된 게임에 대한 사랑을 공유하기 때문이기도 합니다. Twitch가 성장하기 시작하면서 저는 시청자가 더 많은 참여를 원한다는 것을 채팅에서 지속적으로 확인했습니다. 누가 Ninja와 함께 Fortnite를 플레이할 기회를 원하지 않습니까?

Streamers는 구독자 또는 뷰어 게임을 실행하기 시작했고 우리는 이 기회를 통해 우리(Thomas, Riley 및 나) 모두가 성장한 커뮤니티를 실제로 도울 수 있었습니다.

Shotcall 커뮤니티 관리 플랫폼의 이면에 있는 개념과 그것이 시청자를 부업에서 벗어나 게임에 참여하게 만드는 방법을 공유해 주시겠습니까?

Shotcall의 사명은 크리에이터와 함께 시청자를 게임 속으로 끌어들이는 것입니다. 우리는 이것이 참여를 혁신하는 다음 단계라고 믿습니다. Shotcall을 통해 크리에이터는 시청자가 등록할 수 있는 이벤트를 예약할 수 있습니다. 그 후에는 제작자와 참여자 간에 정보를 교환하여 모두가 선택한 게임에 들어가 함께 플레이할 수 있도록 합니다.

크리에이터가 상호 작용을 통해 수익을 창출할 수 있는 방법에 대한 세부 정보를 제공할 수 있습니까?

Shotcall에서 크리에이터는 이벤트에 대한 입장료를 설정할 수 있습니다. 크리에이터의 시간에 대한 수요가 높다는 점을 이해하고 있으므로 이를 활용할 수 있는 기회를 제공하고 싶었습니다. 크리에이터는 또한 세션을 잠그거나 구독자에게 추가 특전을 제공하여 시청자가 더 많은 금전적 지원을 하도록 장려할 수 있습니다.

우리는 현재 크리에이터가 Shotcall에서 시청자 참여로 수익을 창출할 수 있는 자체 구독 서비스도 테스트하고 있습니다.

플랫폼에서 가장 성공적인 크리에이터를 차별화하는 특성이나 습관은 무엇입니까?

Shotcall에서 성공적인 크리에이터는 이미 시청자와 매우 긴밀하게 소통하고 있는 제작자입니다. 크리에이터가 채팅을 통해 시청자와 대화하고 주간 이벤트를 개최하는 것을 보는 것을 좋아합니다. Shotcall은 이러한 이벤트를 새로운 수준으로 끌어올리는 플랫폼 역할을 합니다.

Shotcall 플랫폼에서 제공되는 도구에는 어떤 것이 있습니까?

Shotcall에는 커뮤니티 참여라는 한 가지 기능을 제공하는 다양한 기능이 있습니다. 크리에이터는 주문형 세션을 설정하고 시청자가 줄을 서서 다양한 형식으로 토너먼트를 플레이하거나 호스트할 수 있는 대기열을 시작할 수 있습니다.

크리에이터는 또한 시청자가 보다 친밀한 경험을 위해 일대일 세션을 예약할 수 있도록 자체 예약 옵션을 설정할 수 있습니다.

Shotcall에 대해 공유하고 싶은 다른 사항이 있습니까?

Shotcall이 진정으로 수용하는 한 가지는 "모두가 게이머"라는 개념입니다. 우리에게 동기를 부여하는 것은 전 세계에서 게임에 대한 공유된 사랑을 보는 것입니다. 주류 유명인사, 프로 운동선수, 유명 음악가 등 모두가 이제 비디오 게임을 합니다. 우리는 일어난 문화적 변화를 사랑하며 콘텐츠 제작과 게임의 힘을 세상에 실제로 보여주기를 희망합니다.

훌륭한 인터뷰 감사합니다. 자세한 내용을 알고 싶은 독자는 방문하세요. 샷콜.

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