stomp Telltale to THQ: 5 videogamestudio's die de dood hebben overleefd - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Telltale to THQ: 5 videogamestudio's die de dood hebben overleefd

gepubliceerd

 on

Als alles is gezegd en gedaan, kan geen enkele hoeveelheid geluk ter wereld een ontwikkelaar van videogames redden die al meer dan eens de doodsteek heeft gegeven. Want laten we eerlijk zijn, het maken van producten uit de B-lijst van lage kwaliteit om snel geld te verdienen, heeft zeker zijn gevolgen - en eerlijk gezegd negeren veel al te ambitieuze makers de neiging om te negeren totdat het veel te laat is om het moederschip te redden. En het komt zelden voor dat een studio een tweede kans krijgt om hun fouten recht te zetten en terug te keren met twee rokende vaten aan verlossende inhoud. Denk hierbij bijvoorbeeld aan Telltale, THQ en Sierra Entertainment.

Natuurlijk hebben we in de loop der jaren een behoorlijk aantal close calls gezien, en we zijn ook getuige geweest van relatief kortzichtige studio's die op wonderbaarlijke wijze uit de as herrijzen en hun portfolio's nieuw leven inblazen met echt bingewaardige titels. Maar welke studio's schieten ons te binnen wanneer we eraan denken tweede kansen? Welnu, hier zijn de vijf die ons meer aanspreken dan alle andere.

5. Telltale-spellen

Lange tijd zag alles er goed uit voor Telltale Games. In navolging van het kritische succes van de geliefde Lopende dood serie, ging de episodisch-liefhebbende studio verder met een overvloed aan andere wateren, waaronder Game of Thrones, Borderlands, Batman, en Minecraft. En vanuit vogelperspectief was dit een koninkrijk dat zich ontwikkelde tot een van de beste, meest winstgevende facties in de game-industrie. Helaas werd de studio later in 2018 gesloten nadat de laatste investeerder van het bedrijf zich terugtrok uit de financiering van eventuele aanvullende projecten.

Voordat Telltale failliet ging en faillissement aanvroeg, ontsloeg het bedrijf meer dan 225 van zijn personeelsbestand en koos ervoor om slechts een skeletploeg van slechts 25 sleutelmedewerkers te behouden om alle contractuele verplichtingen na te komen. Na het opruimen van de laatste taken voor Netflix's Minecraft: verhaalmodus, Telltale maakte zijn laatste buiging en bruiste. Een jaar later verwierf LCG Entertainment het grootste deel van de activa en bracht het merk Telltale Games weer tot leven. Enkele jaren vooruitspoelen, en de studio ging door met het aankondigen van het langverwachte Wolf onder ons 2. hoe's dat voor een verhalenboek einde?

 

4. THQ

U herinnert zich waarschijnlijk THQ vanwege de vele Nickelodeon- en Disney-Pixar-spellen, waaronder natuurlijk iconische merken als SpongeBob SquarePants, Rugrats, Jimmy Neutron en een hele reeks andere gezinsvriendelijke facties. En als dit geen belletjes voor je doet rinkelen, dan is de kans groter dat je je zijn stint met een volwassen thema herinnert, waarin de ontwikkelaar vertakte naar IP's zoals Saints Row, Red Faction, Darksiders, en Vernietig alle mensen! - allemaal even winstgevende IP's met verheven schare fans. Of toch, zo dacht THQ graag.

Na een nieuwe weg te hebben gevonden met een volwassener demografische groep om zich op te concentreren, maakte THQ plaats voor een reeks nieuwe eigendommen. Een paar verkeerde bedrijfsstrategieën later echter, en de studio sloot uiteindelijk in 2013, waardoor er niets anders achterbleef dan een leegstaand kantoor. Pas in 2014 besloot Nordic Games, een opkomende uitgever, om de restjes van THQ te kopen en het de tweede wind te geven die het echt nodig had om het hoofd boven water te houden.

 

3. Sierra-entertainment

Slechts weinig ontwikkelaars van videogames kunnen op dezelfde manier bogen op een lange en vruchtbare geschiedenis van bekroonde games als Sierra Entertainment. En wat dat betreft, het was niet de spellen dat luidde de doodsteek voor het bedrijf, maar meer nog een hele reeks slechte beslissingen en slechte publiciteit die een langdurig effect hadden op het geliefde merk. Als gevolg van deze molshopen ging Sierra ergens rond 2003 uit elkaar, om een ​​jaar later te hervormen als een divisie onder Vivendi Games.

Helaas was de nieuwe relatie met Vivendi Games van korte duur, aangezien het Vivendi-imperium later werd overgenomen door Activision Blizzard. Kort na de overname deed Activision de oproep om de schakel Sierra Entertainment subtiel uit de keten te halen. En nu, wie weet wat er van het merk zal komen, onder de Activision-vleugel en zo. Is het dood? Nee. Maar als het al ergens is, dan is het ergens in het ongewisse.

 

2. Irrationele spelletjes

Beste Noir-spellen

Je herinnert je vast wel Irrational Games' Bioshock, rechts? Nee? Dan misschien 2K Games' Bioshock gaat er een belletje rinkelen? Wat is hier gebeurd, vraag je? Nou, het is eigenlijk vrij eenvoudig, en het is ook niet bepaald de meest ingewikkelde herstructurering die je vandaag zult horen. Irrational Games, een ooit bekende ontwikkelaar die succesvolle saga's produceerde zoals SWAT, Vrijheidsmacht, en Systeemschok, werd halverwege de ontwikkeling van de game door 2K gekocht, wat ertoe leidde dat het originele embleem op de dag van lancering werd geschrapt ten gunste van 2K Boston.

Nadat Irrational Games was gefuseerd met 2K Boston, deed oprichter Ken Levine de drastische oproep om het personeelsbestand terug te brengen van 90 naar 15 in een poging zich te concentreren op kleinere verhaalgestuurde games. Voordat Irrational Games helemaal ten onder ging, vormde Levine Ghost Story Games, een dochteronderneming van 2K die later zou gaan ontwikkelen ... nou ja, niets. Dit is natuurlijk aan verandering onderhevig, maar op dit moment moet Ken Levine zijn passie voor het maken van echt geweldige games die niet gebaseerd zijn op Bioshock.

 

1. Lionhead-studio's

Lionhead Studios is vooral bekend om zijn alom geprezen fabel saga, dat na de release in 2004 slechts een decennium lang commercieel succes genoot. Later, Fable Legends was om het laatste hoofdstuk van de serie te markeren, met een ruwe releaseperiode rond 2016. Omdat het moederbedrijf van Lionhead Studios, Microsoft, de koers wilde veranderen en zich wilde concentreren op live-service games, vertrok een groot deel van het team voordat het ooit echt van de grond kwam. Bijgevolg verloor Lionhead Studios zijn drive, en Fable Legends uitgefaseerd in zwartheid.

In het licht van de afgeslankte cijfers en de geannuleerde fabel game richtte Gary Carr, creative director van Lionhead, Two Point Studios op, een divisie die later de fakkel van het voormalige bedrijf zou dragen. En hoewel het de geliefde IP's van Lionhead Studios niet overnam, vormde het wel een ankerpunt voor voormalige werknemers om op voort te bouwen. Daarom is Lionhead niet per se dood, maar grotendeels herbouwd... en met een andere naam.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Zijn er studio's die je zou aanraden voor deze lijst? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Meteen naar de inhoud