stub Gordon Li, medgrundare och CTO för Shotcall - Intervjuserien - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Gordon Li, medgrundare och CTO för Shotcall – Intervjuserie

Uppdaterad on

Gordon Li is the Co-Founder & CTO of Shotcall a marketplace and platform for fans to play games with their favorite people.

Du kallar dig själv en livslång spelare, vilka spel påverkade dig mest när du växte upp?

Maplestory hade en enorm inverkan på mitt liv. Jag fick så många vänner online och det var den första gemenskapen jag blev kär i. När jag var 12 ville jag ha en ny dator så jag bad min pappa om en. Eftersom han själv var ingenjör såg han detta som en möjlighet för mig att lära sig och utmanade mig att bygga mitt eget. Jag blev överväldigad, men mina guildkamrater på Maplestory gick samman för att hjälpa ett slumpmässigt 12-årigt barn som de träffade online att bygga sin första dator. Det var då jag blev kär i inte bara tekniken, utan även i spelgemenskapen.

Under hela min barndom har jag fina minnen av att jag vaknade tidigt och spelade Pokémon-serien samtidigt som jag såg programmet. Pokemon-spelserien hänförde mig när jag kände att jag levde ett nytt liv och jag blev hänförd av fantasivärlden.

Ett annat spel som hade stor inverkan på mig är League of Legends. Jag spelar fortfarande än i dag och det öppnade verkligen mina ögon för esport och den konkurrensmässiga aspekten av spel.

Innan du lanserade Shotcall hade du en framgångsrik karriär som mjukvaruutvecklare och maskininlärningsingenjör. När insåg du först att du ville bli företagare?

Jag tror att jag alltid älskat idén att arbeta med min egen passion och mycket av det härstammar faktiskt från videospel. När jag växte upp var jag besatt av en uppsjö av RPGs som Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts och Final Fantasy-serien. Grunden bakom alla dessa spel var att du kunde bestämma din egen väg och ditt eget äventyr. Jag tillämpade det på mitt liv och insåg att min sanna passion var att arbeta med något själv.

Skulle du kunna dela med dig av historien bakom Shotcall?

Som du säkert har sett vid det här laget spelade jag otaliga tv-spel när jag växte upp. Men det enda som förblev konstant under alla spel jag spelade var innehållet. Oavsett om jag tittade på OpTic-spel eller FaZe Clan Call of Duty-montage, lärde mig av League of Legends-coacher på YouTube eller tittade på mina favoritstreamers från Fortnite, så konsumerade jag alltid innehåll.

Eftersom jag själv var ett stort fan insåg jag att det fanns en enorm marknad från fansidan. Jag tittar på mina favoritinnehållsskapare för att jag tycker om deras personligheter, men också för att vi har en gemensam kärlek till ett gemensamt spel. När Twitch började växa såg jag hela tiden i chattar att tittarna ville ha mer engagemang. Vem skulle inte vilja ha en chans att spela Fortnite med Ninja?

Streamers började köra prenumerations- eller tittarspel och vi tog tillfället i akt för att verkligen hjälpa en community som vi (Thomas, Riley och jag själv) växte upp i.

Skulle du kunna dela med dig av konceptet bakom Shotcall-plattformen för community management och hur den får tittare från sidan och i spelet?

Vårt uppdrag på Shotcall är att få tittarna in i spelet med kreatörer. Vi tror att detta är nästa steg i att revolutionera engagemanget. Med Shotcall kan kreatörer schemalägga evenemang som deras tittare kan registrera sig för. Efter det utbyter vi information mellan skaparna och deltagarna så att alla kan gå in i ett valfritt spel och spela tillsammans.

Kan du ge några detaljer om hur kreatörer kan tjäna pengar på interaktioner?

På Shotcall har kreatörer möjlighet att ställa in en entréavgift på sina evenemang. Vi förstår att det finns stor efterfrågan på kreatörers tid, så vi ville ge dem möjligheten att dra nytta av det. Kreatörer kan också låsa sina sessioner eller erbjuda ytterligare förmåner till prenumeranter för att uppmuntra tittarna att stödja mer pengar.

Vi testar för närvarande också vår egen prenumerationstjänst som verkligen gör det möjligt för kreatörer att tjäna pengar på tittarnas engagemang på Shotcall.

Vilka är några egenskaper eller vanor som skiljer de mest framgångsrika kreatörerna på plattformen?

Framgångsrika kreatörer på Shotcall är de som redan är väldigt engagerade i sina tittare. Vi älskar att se våra kreatörer prata med sina tittare via chatt, hålla veckoevenemang och mer. Shotcall fungerar som en plattform för att ta dessa händelser till en ny nivå.

Vilka är några av verktygen som erbjuds på Shotcall-plattformen?

Shotcall har ett brett utbud av funktioner som alla är inriktade på en sak – samhällsengagemang. Vi tillåter kreatörer att sätta upp on demand-sessioner, starta köer där tittarna kan ställa upp för att spela eller vara värd för turneringar i flera olika format.

Kreatörer kan också ställa in sina egna bokningsalternativ så att tittarna kan boka en på en-session med dem för en mer intim upplevelse.

Finns det något mer du skulle vilja dela med dig av om Shotcall?

En sak som Shotcall verkligen omfamnar är konceptet att "alla är en spelare." Det som motiverar oss är att se den delade kärleken till spel från hela världen. Mainstream-kändisar, professionella idrottare, populära musiker och mer spelar alla videospel nu. Vi älskar den kulturella förändring som har ägt rum och vi hoppas verkligen kunna visa världen kraften i att skapa innehåll och spel.

Thank you for the great interview, readers who wish to learn more should visit Shotcall.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

Hoppa till innehåll