tynkä My Friendly Neighborhood Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC) – kannattaako ostaa?
Liity verkostomme!

My Friendly Neighborhood Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
My Friendly Neighborhood Review

Joka lauantaiaamu, lapset ja kodinhoitajat Ystävällinen naapurustoni kokoontua sohvan ympärille katsomaan nukketeatteria, Ystävällinen naapurusto. Jos katsoit Sesame Street, niin tiedät tarkalleen, mistä puhun. Ei mitään vaaratonta. Pelkkää, vanhaa, hauskaa nukketeatteria. Kun useita vuosia kuluu, uudet maskotit valtaavat syntymäpäiväilmapallot ja -kakut. Ohjelman budjetti kutistuu vielä hieman, kunnes Sunrise TV Studio Lot -tuotantostudio joutuu sulkemaan ovensa lopullisesti. 

Elämä jatkuu normaalisti. Ihmiset ovat alkaneet unohtaa Ystävällinen naapurusto. Ikään kuin ohjelma voisi aistia sen, ne keskeyttävät mystisesti normaalin ohjelmoinnin yhdellä viimeisellä jaksolla, jota et koskaan unohda. Se alkaa normaalisti samoilla värikkäillä hahmoilla, jotka tekevät typeriä vitsejä. Ennen pitkää kuitenkin käy ilmeisen selväksi, että tämä ei ole sama perheystävällinen loma, jota kaikki pitävät rakkaana. Jokin on mennyt täysin pieleen, tarkoitan, syövätkö nuo nuket toisiaan?!

Steamin ylivoimaisen myönteinen vastaus puhuu puolestaan Ystävällinen naapurustoni ehkä sisältää valtavasti potentiaalia helvetin hyvään aikaan. Se on ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupeli, joka julkaistiin vasta äskettäin PC-alustoille Steamin ja Itch.io:n kautta ja konsoliversiot julkaistaan ​​hieman myöhemmin. Kiinnostaako tietää, mistä kaikki meteli johtuu? Ehkä ota selvää hyvästä, huonosta tai rumasta ennen kuin hyppää pää edellä peliin? No, merkitse meille Ystävällinen naapurustoni Tarkista alta kaikki, mitä uudesta pelistä voi tietää.

Mitä maailmassa tapahtuu?

 

Ystävällinen naapurustoni

Tässä olet, nautit live-uutisista televisiosta, kun se yhtäkkiä välkkyy ja alkaa näyttää nukketeatteria. Se on viehättävä alussa, joten et välitä siitä. Asiat kuitenkin kääntyvät nopeasti pahimpaan suuntaan, kun ystävällisiltä vaikuttavat nuket alkavat ruokkia toistensa sisua. 

Välittömästi Gordon O'Briania, tyytymätöntä palkattua yleismiestä (myös sinua, pelaajaa), pyydetään lopettamaan tämä hölynpöly. Ilta lähenee loppuaan. Hän on tyytymätön työnantajaansa. Mutta hän jatkaa eteenpäin toivoen, ettei työ vie liikaa hänen aikaa. 

Kun hän saapuu hylätyn nukketeatterin Sunrise TV Studio Lot -tuotantostudioon, häntä tervehtii Ricky the Sock. Ai niin, varsinainen sukka, jolta on pakko kysyä toistuvasti, minne voit mennä katkaisemaan esityksen antennin, kun hän väsymättä ja innostuneena ilmoittaa palaavansa Ystävällinen naapurusto show.

Hieman enemmän komediaa kuin kauhua

Sinun pitäisi katsoa Gordonin ja Ricky the Sockin välistä vaihtoa. Se on melko hauska ja aidosti nukketeatteri. Gordon hoitaa roolinsa poikkeuksellisen hyvin ja osoittaa, kuinka välitön hän voi olla. Ricky the Sock on iloinen ja haluaa vain auttaa Gordonia kaivatulla neuvolla. Hän yrittää saada Gordonin irrottamatta antennia, mutta Gordon käyttäytyy kuin hän ei välitä.

Toistamiseen eteenpäin, kirjoitus ja esitys noudattavat samaa ruudukkoviivaa. He pyrkivät jäljittelemään nukketeatteria niin paljon kuin mahdollista. Ja suorituskyky on yhtä loistava. Tapaat monia mielenkiintoisia nukkeja Ricky-sukan jälkeen, mukaan lukien Norman the Not Ernie, joka näyttää normaalimmalta kuin muut, vaikkakin epävakaalta ja tarvitsevalta. 

Eristyneisyydestään johtuen useimmat muut kohtaamasi nuket ovat omaksuneet väkivaltaisen luonteen. Ja he eivät pelkää sanoa ääneen verisiä ajatussäteitään. Yksi tapaamasi nukke opettaa sinua laskemaan syömällä omia käsiäsi, kun taas toinen puhuu lähimmän ystäväsi ottamisesta ja kaikkien osien erottamisesta pieniksi pinoiksi värin perusteella.

Kuvauksessa sanotaan, että tämä on selviytymiskauhupeli, mutta kaiken järjettömyyden vuoksi purskahdan nauruun sen sijaan, että takertuisin istuimeni reunaan. Useammin kuin ei, Ystävällinen naapurustoni ei ota itseään liian vakavasti, ja ehkä juuri se tässä pelissä on niin mahtavaa.

Tuntemattomaan

Pelissä on kolme pääelementtiä, jotka ovat keskeisessä asemassa. Ensimmäinen on etsintä. Alusta alkaen on selvää, että Ricky the Sock ei auta paljon antennin löytämisessä, joten lähdet yksin studion toimistoihin, äänilavalle ja jopa viemäreihin ilman varmuuskopiota. Olisin halunnut nähdä nukketeatteriteemaan sidottua ainutlaatuisuutta, mutta tasojen monimutkainen suunnittelu tekee silti tarpeeksi hyvää työtä pitämään minut mukana.

Yksi asia, joka oudosti piti tutkimusmatkan kiehtovana, oli se, ettei minulla ollut kompassia tai suuntanuolia, jotka osoittaisivat minulle, minne mennä. Pikemminkin minun täytyi alistaa ympäristöni muistiin ja perääntyä niihin tarvittaessa. Kartta ei ole täysin hyödytön. Se kertoo, missä huoneessa olet tällä hetkellä. Ja missä huoneissa sinun on vielä vieraileva löytääksesi "jotain". Se voi olla esine, jota tarvitset palapelin murtamiseksi, tai resurssi taistelussa käytettäväksi. Et todellakaan tiedä, ellet mene sinne. 

On myös turvahuoneita, joita etsit löytääksesi lisätallennustilaa, parantaaksesi tai tallentaaksesi edistymistäsi. Ja se muuttuu hankalammaksi, koska parantaminen tai pelastaminen vaatii arvokkaita tokeneita, jotka sinun on hankittava tasoilta. Se voi luoda jännittyneitä hetkiä päättää, haluatko kotiuttaa terveydesi vai pelastaa edistymisesi. Mutta se voi myös olla painajainen, jos olet kyllästynyt ja haluat lopettaa, mutta et löydä turvahuoneita nopeammin.

Puzzle päivässä pitää nuket loitolla

Ystävällinen naapurustoni

Seuraavaksi palapelit. Ne ovat yllättävän kohtalaisen haastavia. Tietysti joidenkin murtuminen kestää millisekunnin, mutta toisten on itse asiassa keskeytettävä ja mietittävä ratkaisu. Lisäksi siellä on tarpeeksi hyvä valikoima pitämään pelin mielenkiintoisena. 

Onko sinulla aavistustakaan? Huomasitko kenties sen jossain tutkiessasi? Sinun on löydettävä mainittu vihje, tai et voi edetä pidemmälle tarinassa ja avata uusia alueita. Se on hyvä tarjous tällaiselle pelille, jossa vierailemasi paikat kietoutuvat yhteen ja tekevät koko tasosuunnittelusta järkevän.

Taistelu vai lento?

Ystävällinen naapurustoni

Lopulta meillä on taistelu. Yllättäen (tunnen sanovani tätä sanaa vähän liikaa) taistelussa käytetään a Resident Evil pelityyli. Tietysti, se ei ole veristä. Emme haluaisi oikeita luoteja lentävän lapsiystävällisessä studiossa. Sen sijaan sinulla on kaikenmuotoisia ja -muotoisia leluaseita haulikoista revolvereihin, jotka käyttävät Rolodex-aakkosia ampumaan jättimäisiä metallikirjaimia saapuviin nukkeihin.

Nuken poistaminen voi kestää noin neljä luotia, eivätkä ne pysy alhaalla pitkään. Puhumattakaan luoteja on vähän. Joten, siinä se on, ajatuksia herättävä taistelujärjestelmä, joka ei tyydy mielettömään ampumiseen. Yksi ratkaisuista on pyyhkiä ilmateippiä pudonneiden nukkejen kiinnittämiseksi. Toinen on juosta ja piiloutua. 

Jälkimmäinen on hieman turhauttavaa pomotaisteluissa, koska onnistuin juoksemaan karkuun ja odottamaan lähtölaskentaa yhden pomon kanssa ilman, että minulla oli mitään seurauksia. Ilmeisesti pomo-taisteluista irrottautuminen on täysin ok. Joka tapauksessa taistelu on hauskaa, lähitaistelut ovat lähes hyödyttömiä, mikä on juuri sitä, mitä odotan selviytymiskauhupeliltä.

Muutama muu "ei"

Jouduin kuuntelemaan muutamia äänilinjoja, joista osa tekee tehtävänsä ensimmäistä kertaa. Toinen on suorastaan ​​ärsyttävää. Osa taistelusta oli epäjohdonmukaista, jossa tarvittiin kolme tai neljä luotia kukistaakseen nukke ja sitten viisi tai kuusi luotia saada sama alas viereisessä huoneessa. Sellainen ei häiritsisi minua niin paljon, paitsi että luoteja on melko vähän, ja niiden säästeliääminen kannattaa.

Myös muutamia vikoja ilmaantuu silloin tällöin, kuten kartalla näkyvät lukitsemattomat ovet, jotka näkyvät lukittuna. Vaikka kartta ei anna liikaa periksi, on hetkiä, jolloin sinulla ei ehkä vilpittömästi ole aavistustakaan siitä, mitä tehdä seuraavaksi tai minne mennä, mikä jättää sinut harhailemaan päämäärättömästi toivoen, että pääset jonkin ihmeen kautta ratkaisuun. . Kaikki tämä on sen sanomista Ystävällinen naapurustoni ei ole lähelläkään täydellistä. Silti epätäydellisyydet näyttävät vähäisiltä verrattuna sujuvasti toimiviin hampaisiin.

Tuomio

Ystävällinen naapurustoni

Jokainen elementti, joka tekee Ystävällinen naapurustoni wheel go around tekee sen lähes täydellisesti. Kirjoitus ja esitys ovat näyttäviä ja melko hauskoja. Se on sellaista synkkää huumoria, joka sopii täydellisesti tämän pelin nukketeatteriteemaan. Mukana on myös älykäs pelijärjestelmä, joka löytää tavan yhdistää koko pelisi. 

Jokaisessa tutkimassasi huoneessa on mahdollisesti avain uuden alueen avaamiseen tai siellä on esineet, joita tarvitset selviytyäksesi. Ystävällinen naapurustoni ei ole ollenkaan pelottava peli, mikä ei mielestäni ollut alkuperäinen tarkoitus. Sen sijaan se luo hassun, jännittävän seikkailun, jossa on varmasti enemmän kuin näkee.

My Friendly Neighborhood Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Hupaisa, jännittynyt, salaperäinen selviytymiskauhupeli

Ota Sesame Streetin tarina ja yhdistä se Resident Evilin tykistöihin. Se on Ystävällinen naapurustoni pähkinänkuoressa. Se ei ole niin pelottava kuin Five Nights at Freddy, mutta se, mitä siitä puuttuu, se enemmän kuin korvaa sen tarjoamalla hauskan, mahtavan kokemuksen.

Evans I. Karanja on freelance-kirjailija, joka rakastaa kirjoittaa kaikesta teknologiasta. Hän etsii aina mielenkiintoisia aiheita ja nauttii kirjoittamisesta videopeleistä, kryptovaluutoista ja lohkoketjusta ja muusta. Kun hän ei kirjoita, hänet voi löytää pelaamasta videopelejä tai katsomassa F1:tä.

Hyppää sisältöön