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マイ フレンドリー ネイバーフッド レビュー (PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC)

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マイ・フレンドリー・ネイバーのレビュー

毎週土曜日の朝、子どもたちと主婦たちが、 私の友好的な近所 ソファの周りに集まって人形劇を鑑賞したり、 フレンドリーな近所。 見ていたら セサミストリート, そうすれば、私が何を言っているのかが正確にわかるでしょう。 無害なものは何もありません。 単純で、古くて、楽しい人形劇です。 数年が経つと、新しいマスコットが誕生日のバルーンやケーキを引き継ぎます。 番組の予算はさらに減り、制作スタジオ「サンライズ TV スタジオ ロット」は永久閉鎖を余儀なくされる。 

生活はいつも通り続きます。 人々は忘れ始めています フレンドリーな近所。 番組側もそれを察知したかのように、不思議なことに通常の番組を中断し、決して忘れられない最後のエピソードを放送します。 それは、同じカラフルなキャラクターのキャストが愚かなジョークを言っていることから普通に始まります。 しかし、やがて、これは誰もが大切にしてきた家族向けの特別な休日ではないことが明らかに明らかになります。 何かが完全におかしくなった、つまり、あの人形たちがお互いを食べているのですか?!

Steam の圧倒的に肯定的な反応がそれを物語っています。 私の友好的な近所 おそらく、素晴らしい時間を過ごすための計り知れない可能性を秘めています。 これは一人称視点のサバイバル ホラー ゲームで、つい最近 Steam と Itch.io 経由で PC プラットフォーム向けにリリースされ、コンソール版は少し遅れてリリースされます。 何が大騒ぎになっているのか知りたいですか? ゲームに真っ先に飛び込む前に、良い点、悪い点、醜い点を見つけてみるのはいかがでしょうか? さて、私たちと一緒にタグ付けしてください 私の友好的な近所 新しいゲームについて知っておくべきことはすべて以下で確認してください。

世界で何が起こっているのですか?

 

私の友好的な近所

テレビで実写ニュースを楽しんでいると、突然テレビがちらつき、人形劇が始まります。 最初は魅力的なので、気にする必要はありません。 しかし、一見友好的に見える人形たちがお互いの内臓を食べ始めると、事態はすぐに最悪の方向に変わります。 

すぐに、不満を抱いた雇われ便利屋のゴードン・オブライアン(プレイヤーであるあなたも)に、このナンセンスを止めるよう呼び掛けられます。 夜が近づいている。彼は雇用主に不満を持っている。 しかし、彼はこの仕事にあまり時間がかからないことを願いながら、仕事を続けます。 

放棄された人形劇のサンライズ TV スタジオ ロットの制作スタジオに到着すると、靴下のリッキーが出迎えてくれます。 ああ、そう、彼が疲れを知らずに熱心に復活を発表している間、どこに行けば番組のアンテナを外せるのか何度も尋ねなければならない本物の靴下です。 フレンドリーな近所 ショー。

ホラーよりももう少しコメディ

ゴードンと靴下のリッキーのやり取りに注目してください。 それはとても陽気で、本物の人形劇です。 ゴードンは自分の役割を非常にうまく果たしており、彼がどれほど気にしないことができるかを示しています。 靴下のリッキーはうれしくて、ゴードンに必要なアドバイスを与えて助けたいと思っています。 彼はアンテナを外さないようにゴードンを説得しようとしますが、ゴードンは気にしていないかのような態度をとります。

プレイスルーに進むと、脚本とパフォーマンスは同じグリッド線に従います。 彼らは可能な限り人形劇を模倣するよう配慮されています。 そしてパフォーマンスも同様に素晴らしいです。 靴下のリッキーに続いて、気まぐれで貧乏ではあるものの、他の人形よりも普通に見えるアーニーではないノーマンを含む、多くの興味深い人形に出会うでしょう。 

孤立しているため、あなたが遭遇する他の人形のほとんどは暴力的な性質を帯びています。 そして、彼らは自分の血なまぐさい思考の連鎖を大声で言うことを恐れません。 あなたが出会ったある人形は、自分の手を食べて数を数える方法を教えてくれますが、別の人形は、親しい友人を連れて、すべてのパーツを色に基づいて小さな山に分けることについて話します。

説明文にはサバイバルホラーゲームと書いてありますが、その不条理さに席の端にしがみつくよりも大笑いしてしまいそうです。 そうでない場合よりも多くの場合、 私の友好的な近所 それ自体をあまり真剣に考えていない、そしておそらくそれがこのゲームの非常に壮大な点です。

未知へ

中心となるゲームプレイ要素は XNUMX つあります。 一つ目は探索です。 最初から、靴下のリッキーがアンテナを見つけるのにあまり役に立たないことは明らかだったので、あなたはバックアップなしでスタジオのオフィス、サウンドステージ、さらには下水道にさえ勝手に乗り出しました。 人形劇のテーマに関連した独自性を見たかったのですが、レベルの複雑なデザインは、それでも私を夢中にさせるのに十分な仕事をしてくれます。

奇妙なことに探検の旅を興味深いものにしてくれたのは、どこに行くべきかを示すコンパスや方向矢印がなかったことです。 むしろ、必要に応じて、自分の周囲を記憶に従わせ、そこへの道を引き返さなければなりませんでした。 地図はまったく役に立たないわけではありません。 あなたが現在どの部屋にいるのか、そして「何か」を発見するためにどの部屋を訪れる必要があるのか​​がわかります。 その何かは、パズルを解くために必要なアイテムである場合もあれば、戦闘で使用するリソースである場合もあります。 実際に行ってみないと分かりません。 

追加のストレージを見つけたり、回復したり、進行状況を保存したりするために検索するセーフ ルームもあります。 そして、回復や節約にはレベル全体で集めなければならない貴重なトークンが必要になるため、さらに難しくなります。 健康を取り戻すか、それとも進捗を保存するかを決定する緊張した瞬間が生じる可能性があります。 しかし、うんざりしてやめたいのに、安全な部屋がすぐに見つからない場合は、悪夢になる可能性があります。

XNUMX 日 XNUMX 回のパズルで人形を遠ざける

私の友好的な近所

次はパズルです。 驚くほど中程度の難易度です。 確かに、解読するのにミリ秒かかるものもありますが、実際には立ち止まって解決策を熟考する必要があるものもあります。 さらに、プレイスルーを面白くするのに十分な多様性があります。 

見逃している手がかりはありますか? 探索中にどこかで見つけたのでしょうか? 前述の手がかりを見つけなければ、ストーリーをさらに進めて新しいエリアのロックを解除することはできません。 訪れる場所が絡み合ってレベル デザイン全体が慎重になる、このようなゲームではお買い得です。

戦うか逃げますか?

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いよいよ戦闘です。 驚いたことに(ちょっと言いすぎな気もしますが)、戦闘は バイオハザード プレイスタイル。 もちろん、それはひどいことではありません。 子供向けのスタジオで実際の銃弾が飛び交うのは望ましくありません。 代わりに、ショットガンからリボルバーまで、あらゆる形のおもちゃの銃があり、アルファベットの Rolodex を使用して、近づいてくる人形に巨大な金属文字を撃ちます。

人形を倒すには XNUMX 発ほどの弾丸が必要になる場合があり、長くは倒れません。 弾数が少ないのは言うまでもありません。 これで、ただの射撃だけでは満足できない、考えさせられる戦闘システムが完成しました。 解決策の XNUMX つは、倒れた人形を縛り付けるダクトテープをあさることです。 もう一つは、逃げて隠れることです。 

後者は、ボス戦では少しイライラします。なぜなら、私は何の影響も受けずにボスのXNUMX人と逃げてカウントダウンを待つことができたのでです。 どうやら、ボス戦でぐずぐずするのはまったく問題ないようです。 とにかく戦闘が面白く、接近戦はほぼ無意味で、まさにサバイバルホラーゲームに期待するものです。

その他のいくつかの「否」

聞き直さざるを得なかった音声ラインがいくつかあり、その中には初めて機能するものもあります。 XNUMX番目は単純に迷惑です。 一部の戦闘には一貫性がなく、人形を倒すには XNUMX ~ XNUMX 発の弾丸が必要で、次の部屋で同じ人形を倒すには XNUMX ~ XNUMX 発の弾丸が必要でした。 そんなことは私にとってはそれほど気にならないが、弾丸が非常に少ないので、控えめに使ったほうが得をする。

マップ上のロックされていないドアがロックされた状態で表示されるなど、いくつかのバグも時折発生します。 地図にはそれほど多くの情報はありませんが、次に何をすればいいのか、どこに行けばいいのかまったく見当がつかない瞬間がいくつかあります。そのため、奇跡が起きて解決策に出会えることを期待しながら、当てもなくさまよい続けることになります。 これらすべてが言いたいことは、 私の友好的な近所 完璧には程遠いです。 しかし、スムーズに動く歯車に比べれば、欠陥は取るに足らないもののように思えます。

評決

私の友好的な近所

を構成するそれぞれの要素 私の友好的な近所 ホイールの回転はほぼ完璧に行われます。 脚本とパフォーマンスは素晴らしく、非常に面白いです。 これは、このゲームの人形劇のテーマにぴったりの一種のブラック ユーモアです。 また、プレイスルー全体をまとめる方法を見つける賢いゲームプレイ システムもあります。 

探索する各部屋には、新しいエリアのロックを解除する鍵が保管されているか、生き残るために必要なアイテムが保管されている可能性があります。 私の友好的な近所 はまったく怖いゲームではありませんが、それは本来の意図ではなかったと思います。 代わりに、それは間違いなく見た目以上のものをもたらす、奇妙で緊張感のある冒険を生み出します。

マイ フレンドリー ネイバーフッド レビュー (PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC)

風変わりで緊迫した謎のサバイバルホラーゲーム

セサミストリートの伝承をバイオハザードのガンプレイと組み合わせます。 それは一言で言えば「マイ・フレンドリー・ネイバーフッド」です。 『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』ほど怖くはありませんが、それに欠けているものを、面白くて素晴らしい体験を提供することでそれを補って余りあるものです。

Evans I. Karanja は、テクノロジー全般について書くのが大好きなフリー ライターです。 彼は常に興味深いトピックに目を光らせており、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて書くことを楽しんでいます。 執筆以外のときは、ビデオ ゲームをしたり、F1 を見たりしています。

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