tynkä Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC) – Kannattaako se ostaa?
Liity verkostomme!

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
Aliens: Dark Descent Review

Tapparetkelle lähteminen ei ole läheskään hauskaa. Ei, jos saalis putoaa helposti, kuten kärpäset. Mutta entä sitten, kun metsästäjästä tulee metsästetty? Ihminen on hallinnut muita lajeja pitkään. Niin paljon, että pelit ovat melkein aina toistaneet toisiaan.

Mutta silloin tällöin saamme samanlaisen pelin Aliens: Dark Descent joka työntää sinut rajoihin. Se on uusi reaaliaikainen strategiapeli, joka käyttää samaa reseptiä kuin XCOM ja säilyttää pimeyden, sci-fi-universumi että Aliens toimilupa. Tuloksena on katsomisen arvoinen peli, jossa jokainen käänne tuo painajaismaisia ​​kauhuja, jotka saavat ihosi ryömimään. Ja vaatii nopeaa toimintaa, tai muuten peli on ohi. Tässä on syvä sukellus Aliens: Dark Descent Tarkista, missä jaotamme hyviä, huonoja ja rumia (jos sellaisia ​​on), sekä laitamme nukkumaan, onko RTS aikasi arvoinen.

Aikojen loppu

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descenttarina on aika siisti. Se on omaperäinen ote avaruusolioiden hyökkäyksestä, jossa kauhistuttava ikonisten Xenomorph-avaruusolioiden puhkeaminen pääsee valloilleen Kuuplaneetalla Lethe. Jokainen olento, Praetorianeista Facehuggereihin ja Alien Queensiin, vaeltelee Weyland-Yutani Corporationin alaisuudessa sijaitsevassa siirtomaassa etsiessään saalista. Ihmiset barrikadoivat itsensä alukseen, joka on vähitellen romahtamassa.

Heidän ainoa pelastajansa on neljän kovan siirtomaa merijalkaväen joukko, joita he lähettävät silloin tällöin estämään kauhistuttavia avaruusolentoja jäämästä tervetulleeksi. Samaan aikaan heidän on tuotava takaisin tukikohtaan resursseja, kuten ruokaa, lääketieteellisiä tarvikkeita ja työkaluja aluksen korjaamiseen.

Koska Colonial USS Otago törmäsi alun perin Letheen, oletan, että suunnitelma on tuoda takaisin tarpeeksi resursseja aluksen korjaamiseksi, jotta ne voivat nousta toiselle planeetalle turvallisuuden vuoksi. Kaikki nämä on kuvattu yksityiskohtaisesti elokuvallisessa prologissa, joka toimii myös opetusohjelmana. Se on melko kunnollinen, mukaansatempaavalla kirjoittamisella ja toimituksella. Jotkut hetket tuntuvat kiusalliselta, ja äänet kuulostavat samanlaisilta. Olisi hienoa, jos olisi lisännyt järkeä, varmasti enemmän kuin kunnollinen, ja esittänyt palkitun esityksen. Voin kuitenkin tyytyä nykyiseen käsikirjoitukseen.

Pysy hihnassa tai hanki taputusta

Siitä eteenpäin juoni jatkaa odottamattomien käänteiden kehittymistä. Se on rakennettu tehtävien muodossa, joissa pelaaja antaa komentoja merijalkaväelle (ei yksittäisinä sotilaina vaan yksikkönä). Aina niiden on pysyttävä yhdessä. Muutoin eristyneet sotilaat ovat alttiimpia hyökkäyksille. Vähitellen he tutkivat eri alueita, jotka eivät myöskään ole massiivisia. Pikemminkin pieni osa siirtomaata. Jokainen uusi alue on mahdollisuus hankkia uusia tarvikkeita. Se voi myös olla kasvualusta pesälle, joka odottaa pomppimista.

Onneksi sinulla on liikeseuranta, jonka avulla voit seurata kaikkia liikkeitä 60 metrin säteellä. Kieltämättä on helppoa haluta joutua välienselvittelyyn ksenomorfien kanssa. Esittele joitain liikkeitäsi. Mutta Alien: Dark Descent kannustaa varkain, ja hyvästä syystä. Ensinnäkin jokainen hyökkäys tyhjentää joukkueesi stressitason. Sillä ei ole väliä, voitatko kierroksen. Ja kun ryhmäsi on ylistressissä, he yleensä jättävät huomioimatta käskysi ja ampuvat sattumanvaraisesti. Koko ajan he ampuvat villisti ja kuluttavat enemmän ammuksia. Lopulta he saivat surmansa. 

Sitten kyseessä on hyökkäys ksenomorfia vastaan, joka varoittaa läsnäolostasi lähistöllä. He kutsuvat toisiaan, kuten kuningatar Kuolleiden armeijassa tai Great Wallissa. Muutamassa sekunnissa parvi ksenomorfeja laskeutuu päällesi kaikella voimalla. Ja luota minuun, tulet ylimääräiseksi riippumatta siitä, kuinka hyvä strategi olet. Itse asiassa, vain pilkatakseni sinua, siellä on kello, joka alkaa tikittää. Se edustaa avaruusolioiden kasvavaa aggressiota ja saapuvaa laumaa, jota et voi ohittaa. 

Parempi katsoa kuin katua

Joten mitä teet, kun vahingossa sekoitat pesän? Koska se tapahtuu vähintään kerran tai kahdesti, ja sinun on silti oltava valmis riippumatta siitä, luuletko voittavasi. No, ryhmäsi alkaa automaattisesti ampua ksenomorfeja yrittäen pitää heidät loitolla. Se ei yksin riitä. Joten saatat haluta nostaa taitovalikkoa ja käyttää tukahduttavaa tulta laajempaan AOE-vaurioon. Voit myös käyttää muita käytössäsi olevia aseita. Esimerkiksi kranaatit ja haulikko lähietäisyydelle. Tässä vaiheessa stressimittarisi ovat vähissä, samoin kuin komentopisteesi.

Jos joukkueellasi on Naproleve-pillereitä, he voivat käyttää niitä stressin vähentämiseksi. Tai pikemminkin voit etsiä turvallisen huoneen ja hitsata ovet kiinni nopeaa lepoa varten. Turvalliset huoneet ovat usein hyödyllisiä.

Joten, vaikka ne näyttävätkin tarpeettomilta, käytä niitä silloin tällöin pitääksesi joukkueesi taistelukunnossa. Viimeinen vaihtoehto on luovuttaa. Vaikka olisit suorittanut 90 % tehtävästä, on toisinaan parempi palata tukikohtaan saadaksesi lisää tarvikkeita ja antaaksesi ryhmäsi parantua. Voit aina tallentaa automaattisesti ja mahdollisesti palata siihen, mihin jäit.

On kuitenkin toinenkin seikka, jonka kanssa taistella. Se, että jokainen myöhempi kohtaaminen ksenomorfin kanssa on pahempaa kuin viimeinen kerta. Se on rehellisesti sanottuna haittaa jossain vaiheessa, ja sitten muistutat itseäsi, että siinä piilee tämän pelin pelaamisen liian jännittynyt luonne. Välttääksesi kaikki nämä epäonnistumiset, nyrkkisääntönä on, että haluat välttää kaikenlaista yhteenottoa ksenomorfien kanssa, jos voit auttaa sitä. Käytä sen sijaan peittopaikkoja piiloutuaksesi ja liikkuaksesi niiden ympärillä.

Yllätyksen elementti

Kaikki tekijät, jotka näyttävät toimivan sinua vastaan, muodostavat todella jännittyneen, kauhistuttavan pelin. Et yksinkertaisesti koskaan tiedä mitä odottaa. Kohtaaminen ksenomorfin kanssa voi tuntua jo voitetusta taistelusta. Kunnes siitä tulee intensiivisin taistelu, joukkueesi maksaa siitä väistämättä. Koko ajan sinun on täytettävä tehtävän tavoitteet. Siihen ei ole oikotietä. Jotkut tavoitteet ovat monitasoisia ja niiden saavuttaminen voi kestää päiviä. Jos päätät pitää tauon, ksenomorfit kasvavat jatkuvasti aggressiivisemmiksi, tuhoisemmiksi ja säälimättömämmiksi. Se on sellainen tehtävä, jota et voi lykätä toiselle päivälle. 

Tästä syystä eteneminen on niin tärkeää. Onneksi voit päivittää joukkuettasi ajan myötä. Aina alkaen fyysisen ja henkisen terveytensä parantamisesta. Ja jatka antaaksesi heille uusia taitoja, varusteita, aseita ja paljon muuta. Siksi tarvikkeiden hankkiminen tehtävien aikana on niin tärkeää, koska samat resurssit johtavat uusien taitojen avaamiseen.

Ryhmätyö tekee unelmista toimivan

Aliens: Dark Descent -arvostelu

Lopulta voit sijoittaa ryhmäsi jäsenet luokkiin. On kersantti-, tykkimies-, lääkintä-, tiedustelu- ja tecker-luokkia. Jokaisella on ainutlaatuiset taidot, vahvuudet ja heikkoudet, jotka sinun on otettava huomioon yleisessä, dynaamisessa pelissä.

Esimerkiksi vaikka ampuja on ampuma-aseiden asiantuntija, jota kukaan muu ei voi verrata, tiedustelupalvelija voi paljastaa turvallisia polkuja ja käytäviä auttaakseen sinua välttämään tarpeettomia ksenomorfisia kohtaamisia. Myös viholliset kasvavat monimuotoisemmiksi, mukaan lukien ihmishyökkääjät tiellä. Joten sinun on mukautettava joukkueesi ohjelmistoa vastaavasti.

Kunnianosoitus ulkomaalaisille

Muutamat muut mukautukset tekevät oikeutta Aliens franchising, paitsi 1992 Alien 3 ja Alien: Eristäminen. Nyt, Aliens: Dark Descent on liittynyt riveihin uskollisella sovituksellaan franchising-sarjan synkästä, aavemaisesta, scifi-universumista.

Erityisesti valaistuksen strateginen muutos sen ahtaissa käytävissä ja käytävissä. Se pitää sinut varpaillasi tietämättä milloin ja missä ksenomorfi hyppää. Ehkä jopa lähellä oleva pesä, johon kävelet vahingossa. Jos on yksi asia Aliens: Dark Descent kynnet, se on kammottava tunnelma, joka ei koskaan anna sinun unohtaa kohtaamasi hirviötä.

Tuomio

Aliens: Dark Descent on upea RTS, joka lainaa ideoita peleistä, kuten XCOM, luodakseen oman luovan, ainutlaatuisen otoksen alienin hyökkäyksestä. Pelin kulku on tuttua, mutta taitavimmankin veteraanin on vaikea oppia tämän kanssa. Se on juuri se ominaisuus, joka tekee siitä niin halutun. Jotta ei aina tunnu niin voimakkaalta koko ajan.

Joskus voit vetäytyä turvaan, nuolla haavojasi, saada voimaa ja palata vahvempana kuin ennen. Jokainen käännös haastaa sinut työntämään itseäsi. Välitön kasvu helposta tappamisesta intensiivisiin taisteluihin ksenomorfien laumoja vastaan ​​on jotain, joka säilyy Aliens: Dark Descent's suurin jännittävä elementti. Kun pelaat yksin, sinulla on käytössäsi erilaisia ​​työkaluja ja resursseja, jotka auttavat sinua tuhoamaan ksenomorfit ja taistelemaan selviytymisestä.

Ainoa haittapuoli on muutama raportoitu virhe, joiden tekstuurit ilmestyvät sisään ja ulos. Ovet eivät pääse sulkeutumaan asioiden tiheässä. Ja pelin pelaamattomuus PC-versiossa. Korjattiinko nämä ongelmat seuraavassa korjauspäivityksessä, Aliens: Dark Descent on epäilemättä yksi kaikkien aikojen parhaista RTS-peleistä.

 

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)

Ainutlaatuisesti omanlaisensa juhla

Siinä on niin paljon rakkautta Aliens: Dark Descent. Se on raikas ja hauska ote RTS-genreen ja ylläpitää ahkerasti pelottavia, nykyajan vikojen metsästystä. Vaikka pelin oppimiskäyrä on melko jyrkkä, kun olet oppinut köydet, se sisältää tuntikausia jännittävän mutta erittäin tyydyttävän pelin.

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjailija, joka rakastaa kirjoittaa kaikesta teknologiasta. Hän etsii aina mielenkiintoisia aiheita ja nauttii kirjoittamisesta videopeleistä, kryptovaluutoista ja lohkoketjusta ja muusta. Kun hän ei kirjoita, hänet voi löytää pelaamasta videopelejä tai katsomassa F1:tä.

Hyppää sisältöön